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Download de tronco escaneado Comentar

24SET

O artista, Patrik, está oferecendo o download gratuito de um tronco cortado de árvore escaneado em 3D, o arquivo está no formato FBX já otimizado com retopologia e os Bakes para aplicar em Engines como o Unreal.

Download de carrinho retrô Comentar

24SET

O artista, Tomas Obert, está oferecendo o download gratuito de um carrinho de brinquedo retrô para crianças, o arquivo está nos formatos do OBJ, FBX e 3ds max 2009 com as texturas e materiais para o V-Ray e Scanline.

Palestas da Total Chaos 2018 Comentar

24SET

A Chaos Group publicou três novos vídeos de palestras ministradas no Total Chaos 2018, abordando a evolução do 3D, design de produtos, visualização arquitetônica, interatividade para arquitetura e trabalhos artísticos.

Tutorial para randomizar texturas Comentar

24SET

A Autodesk publicou um novo vídeo tutorial sobre o editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica como randomizar texturas mesclando detalhes aleatoriamente através do OSL Randomized Bitmaps.

Lançamento do Anima 3.5 Comentar

24SET

A AXYZ Design lançou o Anima 3.5, programa para simulação de multidões, entre as novidades estão o sistema Alive para Live Link, processo de Baking, sincronização de câmeras e melhores conexões com o 3ds max e Unreal.

Catalogação de texturas por AI Comentar

24SET

A Amazon lançou uma API baseada em Machine Learning para reconhecimento automático de imagens, chamada Rekognition, ela permite analisar, organizar e catalogar milhares de texturas automaticamente e em poucos minutos.

Review sobre o Lumion Comentar

23SET

O site, Ronen Bekerman, publicou um Review sobre o Lumion, programa para visualização de arquitetura em Real-Time, onde o autor aborda os principais recursos para terrenos, materiais e iluminação, além de Interface e GPU.

Texturização de cinema no SPainter Comentar

23SET

A Allegorithmic publicou um artigo com o artista, Marc Austin, da DNEG, sobre o trabalho deles no filme Pacific Rim: Uprising, onde usaram o Substance Designer e automatização para texturizar mais de 1000 UDIMs por robô.

Making of de personagens no Z-Brush Comentar

23SET

O artista, Juan Camilo Vallejo, publicou o Making of sobre a criação desta cena com personagens usando o Z-Brush, Marvelous, KeyShot e Photoshop, onde ele passa dicas sobre modelagem, renderização em Passes e composição.

Tutorial sobre Thin Film no Arnold Comentar

22SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Arnold do 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o recurso Thin Film para simular bolhas de sabão, mas também películas, óleos e filmes.

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