Notícias

Webinar de fotogrametria em Real-Time Comentar

18MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a utilização de vegetações, adereços e até prédios escaneados em 3D através de fotogrametria na composição de cenas para aplicações interativas em Real-Time.

Tutorial sobre animação de texturas Comentar

18MAI

A artista Aneta Urbanska publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de texturas no 3ds max, onde ela explica como animar os olhos de uma personagem Cartoon através da modificação das texturas aplicadas nele.

Chaos Group lançou o V-Ray Next Comentar

18MAI

A Chaos Group lançou o V-Ray Next esta manhã no evento Total Chaos, na Bulgaria, ele estará disponível na semana que vem com as novidades que divulgamos nos últimos meses, otimização de configurações e 25% mais veloz.

Quixel lança o Mixer 1.0 Comentar

18MAI

A Quixel lançou a primeira versão do programa Mixer ainda em Beta Test, ele é gratuito para os assinantes da Megascans e permite misturar materiais escaneados, também oferece recursos para edição de forma não destrutiva.

Download de rádio antigo Comentar

17MAI

O artista Gregory Lhomme-Hounsfield está oferecendo o download gratuito deste rápido Glob Ranger 100 produzido entre os anos de 1965 e 1975, o modelo está nos formatos FBX e C4D, também possui todas as texturas.

Animação automática de quadrúpedes Comentar

17MAI

O desenvolvedor Sebastian Starke publicou um vídeo do projeto de animação automática de quadrúpedes que ele apresentará na Siggraph deste ano, o sistema trabalha com Neural Networks e cria movimentos naturais sem intervenção.

Conheça 25 Renders para o 3ds max Comentar

17MAI

O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo muito interessante sobre o 3ds max, o Soft 3D que possui a maior quantidade de renderizadores compatíveis, onde ele faz uma breve explanação de 25 Renders que podem ser usados no Max.

Tutorial de Rig mecânico no Max Comentar

17MAI

O artista Jonathan Coble publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Reaction Manager e do Custom Attributes para criar controladores de animação para objetos mecânicos.

Lançamento do Megascans Bridge Comentar

17MAI

A Quixel lançou o Plug-in Megascans Bridge 2018 com diversas novidades para facilitar a inserção dos objetos e materiais da Megascans nos Softs Unreal, Unity, 3ds max e Marmoset, além de oferecer Live Link com Unreal e Unity.

Plug-in para Voronoi no Rhino Comentar

17MAI

O Surface Voronoi é um novo Plug-in gratuito do desenvolvedor Parametrichouse para o Rhinoceros, ele permite criar células no padrão Voronoi em qualquer Surface NURBS e tem integração com o Grasshopper para geração procedural.

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