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Tutorial de roupa militar no Marvelous Comentar

03AGO

A Virtual Fashion publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de roupas em 3D com o Marvelous Designer, onde o autor explica como modelar um uniforme militar completo com calça, jaqueta e mochila de equipamentos.

Lançamento do Twinmotion baseado na UE Comentar

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A Abvent lançou o Twinmotion 2018 para visualização de maquete em tempo real, a principal novidade é a renderização baseada na Unreal, também adicionaram um sistema para customizar a qualidade conforme a GPU do PC.

Download de piso Substance com gráfico Comentar

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O estúdio Pixel Pilgrim está oferecendo o download gratuito de um material procedural de piso de banheiro com gotas de água criado no Substance Designer, também tem o arquivo SBS com o gráfico do projeto todo comentado para estudo.

Tutorial de rastro com o Particle Flow Comentar

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O artista Vahid Najafi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar uma bola reagindo fisicamente com o terreno e criando um rastro por onde ela passa.

Webinar sobre maquete interativa Comentar

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A Novedge e a Microsol publicaram os vídeos dos Webinars que promoveram em parceria com a Autodesk para demonstrar as vantagens de utilizar o 3ds max, o Revit e o Stingray (Max Interactive) para produzir maquete interativa.

Download de restaurante e plantas Comentar

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A Amazon, SpeedTree e Nvidia lançaram o Open Research Content Archive para arquivar e oferecer o download gratuito de modelos 3D, por enquanto tem um restaurante completo, 8 vegetações e 4 blocos ladrilháveis para criar cidades.

Tutorial de faixas de trânsito no Max Comentar

01AGO

O artista Nguyen Ngoc Phuc publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar faixas de trânsito facilmente usando Splines, modificadores e o Distance Texmap do Corona Renderer.

Substance Automation Toolkit Comentar

01AGO

A Allegorithmic lançou uma série de ferramentas, chamadas de Automation Toolkit, para automatizar o processo de texturização de objetos com Substances dentro de qualquer programa 3D e também a variação randômica das texturas.

Plug-in conecta Softs 3D com a Unreal Comentar

01AGO

A Epic Games está desenvolvendo o Plug-in Datasmith para automatizar o intercâmbio de cenas e animações entre os programas 3D e a Unreal Engine, fazendo o Bake, preservando os materiais e até mesmo a iluminação.

Tutorial de sala na UE com arquivo Comentar

31JUL

O artista Hoang Anh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete na Unreal, onde ele explica como exportar do 3ds max e principalmente como configurar a iluminação, os materiais e a renderização, além de oferecer o arquivo da cena.

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