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Plug-in para criar panoramas e exibir em Tablets Comentar

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O Promenadd é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar imagens panorâmicas com qualquer renderizador e exibir os panoramas interativos interligados com links em PCs, Tablets e celulares com o Promenadd HD Player.

Tutorial para iluminar cena com HDRI no Max Comentar

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O site Idst Render publicou um ótimo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor ensina como iluminar cenas externas com imagens HDR e também como fazer a iluminação HDR influir em cenas internas usando a Skyportal.

Texturas de pessoas para maquetes Comentar

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O site Xoio-Air está oferecendo um novo pacote gratuito com diversas texturas de pessoas para usar em maquetes, são imagens no formato TIF com o Layer Alpha embutido para aplicar em Planes com mapa de Opacity ou Cut-Out.

Script para criar globo de espelhos Comentar

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O Kenzors Mirror Ball é um novo Script para o 3ds max que permite criar globo de espelhos como os usados em boates e casas de Shows, ele gera espelhos quadrados em torno da esfera e pode configurar o espaçamento e o tamanho.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Banheiro Comentar

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Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Banheiro. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Making of de porto criado com o 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste porto criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, ambiente, iluminação no Render V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Review sobre o Hiero 1.5 e o Nuke 7 Comentar

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O site FX Guide publicou um breve Review sobre o Hiero 1.5 e o Nuke 7 da The Foundy. O Nuke é um dos melhores e mais poderosos compositores de vídeo do mercado e o Hiero é uma ferramenta de gerenciamento e revisão para o Nuke.

Plug-in para criar deformações secundárias Comentar

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A empresa iCube está lançando um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite criar deformações secundárias na malha dos objetos para aumentar o realismo na modelagem, é particularmente útil em estofados e tecidos.

Making of de quarto criado com o 3ds max Comentar

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O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado com o Z-Brush Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, escultura, texturização, iluminação e render no Mental Ray do Maya.

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