Notícias

19 imagens de pessoas com Alpha para download Comentar

23AGO

O site Xoio está oferecendo gratuitamente um pacote com 19 imagens de pessoas recortadas com mapas de opacidade (Alpha) para aplicar na humanização de projetos de maquete eletrônica.

Sonorização a partir de objetos 3D Comentar

22AGO

A Siggraph 2011 apresentou várias tecnologias de sonorização a partir da interação entre objetos 3D e efeitos, identificando a tensão para produzir o som correto. Este outro simula som para fogo.

Thinkbox exibe o Hair do Krakatoa 2 Comentar

22AGO

A Thinkbox Software publicou a primeira parte do vídeo que exibiram na Siggraph 2011 para demonstrar o recurso de Hair disponível no Krakatoa 2, assim como algumas funções do novo editor MagmaFlow.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Objetos Antigos Comentar

21AGO

Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Objetos Antigos, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

Tutorial para criar controlador facial no Max Comentar

21AGO

Sidi colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre controle para Rig facial no Max, ensinando a restringir o movimento de um círculo dentro de um retângulo para controlar o Morpher.

Tutorial para encher recipiente com o Mass FX do Max Comentar

21AGO

Freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2012, onde ele ensina a encher um recipiente com bolinhas usando os recursos do Mass FX.

Making of de mulher criada com Maya e Z-Brush Comentar

21AGO

O Site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta mulher criada com o Maya, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa dicas de mapeamento, texturização, SSS Skin, iluminação e Hair.

Making of do filme Rango Comentar

21AGO

O site FX Guide publicou um breve Making of em vídeo do filme Rango, o primeiro longa-metragem produzido pela ILM, onde é possível ver alguns detalhes da produção, como o uso de câmeras virtuais.

Making of do filme Capitão América Comentar

21AGO

O site CG Society publicou um ótimo Making of do filme Capitão América, onde os estúdios comentam os principais efeitos da produção como o emagrecimento do Steve e a criação do Red Skull.

Colisão de Skin Real Time na Siggraph 2011 Comentar

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Este vídeo mostra uma nova tecnologia de colisão de Mesh tratada como Skin para não permitir interpenetração no corpo de personagens, o algorítimo foi apresentado na Siggraph 2011 rodando no Maya.

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