Pelo que foi exibido na Siggraph 2011, o cálculo de líquidos não será mais tão demorado, várias aplicações de água Real Time foram exibidas usando tecnologia Nvidia. Este vídeo mostra o recurso no Maya.
O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos especiais no 3ds max, onde o autor explica como modelar e texturizar um vulcão para criar fumaça animada com o Plug-in Fume FX. Segunda parte.
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