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Tutorial para criar Volume Light no 3ds max Comentar

19AGO

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como iluminar um interior e criar o efeito de Volume Light gerando o facho de luz com o Mental Ray.

Nova versão dos Plug-ins Power Nurbs e Translators Comentar

19AGO

A NPower lançou a nova versão dos Plug-ins Power Nurbs, Power Solids e Power Translators. Eles oferecem ferramentas de modelagem Nurbs e importação das principais extensões de softs de CAD.

Tutorial para criar DOF e FOG no Combustion Comentar

19AGO

O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar os efeitos de Depth of Field e Fog em cenas 3D usando o 3D Post do programa Combustion.

Tutorial para modelar corda e extrair Normal Map Comentar

18AGO

O site 3dknot possui um ótimo tutorial explicando como modelar uma corda detalhada para extrair o Normal Map com o Render To Texture e usar para projetar os detalhes em um objeto Lowpoly.

Script para criar controladores de animação facial Comentar

18AGO

O Facial Animation Control é um novo Script para o Max baseado em um Script do Maya, ele cria controladores para animação facial baseado em Morph Targets gerando as interações.

Tutorial com dicas para otimizar cenas pesadas Comentar

18AGO

O nosso amigo e colaborador, Carlos Zambrana, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 com dicas importantes para otimizar a cena na Viewport, ensinando a usar o Display As Box, X-Ref e Layers.

Tutorial sobre iluminação de cenas internas Comentar

17AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre iluminação de cenas internas no 3ds max, onde o autor explica como criar iluminação natural e artificial de um banheiro usando o Mental Ray.

Parceria entre Final Render e Fume FX Comentar

17AGO

Depois do lançamento do Phoenix pela Chaos, com recursos exclusivos para o V-Ray, a Sitni Sati, dona do Fume FX, firmou parceria com o Final Render, da Cebas, que já possui o PyroCluster.

Tutorial para colapsar Multi/Sub-Object em uma textura Comentar

17AGO

Este é um ótimo tutorial do site de Devin Olsen explicando como colapsar múltiplas texturas de Multi/Sub-Objects em uma única textura usando o Unwrap UVW e o Render to Texture, ideal para Engines.

Tutorial para modelar uma folhagem realista Comentar

16AGO

O site 3dknot possui um ótimo tutorial sobre modelagem de vegetação no 3ds max, dúvida comum dos leitores no fórum da 3D1. O autor explica como criar uma planta ornamental realista no programa.

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