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Começa mais um desafio semanal 3D1 - Circo Comentar

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Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Circo, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

Tutorial para modelar e mapear arma no Max Comentar

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O site Tutorial Bone Yard publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma arma calibre 50 editanto polígonos e mapear com o Unwrap UVW.

Novos Brushes para o 3Dcoat Comentar

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Um dos desenvolvedores do 3Dcoat, soft de escultura digital, publicou vídeos mostando novos Brushes que estarão disponíveis na próxima atualização do programa como Rope, Tube, Snake, Tendril, entre outras.

Making of de pintura criada no PhotoShop Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta pintura digital criada no PhotoShop, onde o autor passa dicas sobre Brushes, sistema de trabalho, técnicas de pintura e temperatura das cores.

Making of de pintura digital no PhotoShop Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta personagem criada no PhotoShop, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, esboço, pintura digital, cores e composição de imagem.

Script para adicionar funções no Frame Buffer Comentar

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O VFB Plus é um novo Script para o 3ds max que adiciona diversas funcionalidades ao Frame Buffer como histórico de Render, correção de cores e Gamma, comparação de imagens e configurações, entre outras.

Tutorial para criar DOF com Z-Depht no Composite Comentar

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O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre composição de imagens com o Composite que acompanha o 3ds max, onde ele ensina como usar o mapa de Z-Depht para criar efeito de DOF.

Demonstração da segunda versão do V-Ray OceanMtl Comentar

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O desenvolvedor do Script para criar material de oceano no V-Ray do 3ds max, publicou imagens no seu Blog mostrando testes da segunda versão, também há uma página para se inscrever como Beta Tester.

Tutorial para criar cidades com o Script Ghost Town Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cidades no 3ds max com o Script Ghost Town, onde o autor explica como gerar os prédios nas quadras e texturizar com a biblioteca própria.

Tutorial para distribuir objetos com o PFlow Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre partículas no 3ds max, onde o autor ensina como distribuir objetos por locais pré-definidos da superfície usando os recursos do Particle Flow.

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