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Tutorial para aumentar o realismo dos materiais Comentar

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Jamie Cardoso publicou um ótimo tutorial sobre realismo de imagens no 3ds max, onde ele passa diversas dicas para configurar materiais mais realistas com o Arch&Design do Mental Ray.

Script que transforma Highpoly em Lowpoly Comentar

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O Recreate Subdivision Levels é um novo Script para o 3ds max que atende a um desejo antigo dos usuários, ele permite remover as subdivisões da malha em modelos quad recriando o objeto Lowpoly.

Tutorial para criar cordas de todos os tipos Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica diversas técnicas e ensina várias ferramentas para criar cordas de todos os tipos.

Making of de cena criada com o 3ds max Comentar

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O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima cena criada com o 3ds max, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e render.

Nova versão do Plug-in Ky Trail Comentar

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O Ky Trail é um ótimo e conhecido Plug-in gratuito para criar rastros luminosos no movimento de objetos e partículas, agora lançaram uma nova versão com mais recursos, mas essa versão é comercial.

Script para controlar Morph com Joystick Comentar

31MAR

O Morh Connector é um novo Script para o 3ds max que permite mapear um Joystick para controlar os valores dos Morph Targets. Na página tem um documento sobre controle de Rig facial.

Tutorial para usar o Vault do 3ds max 2011 Comentar

31MAR

O Vault é um Plug-in que acompanha o 3ds max 2011 e permite listar todos os arquivos dependentes em um projeto. Neste tutorial o autor explica como habilitar, configurar e usar o Vault.

Script para colocar fogo em objetos Comentar

28MAR

O The Cave Mans Dream é um novo Script para o 3ds max que aplica e configura o Particle Flow para simular fogo e efeitos similares em objetos da cena. Na página tem um vídeo tutorial explicativo.

Tutoriais para resolver problemas com o Backburner Comentar

27MAR

Dois tutoriais, no site Area, para resolver problemas com render em rede usando o Backburner do 3ds max, o primeiro é sobre o tempo limite e o segundo sobre esperar uma máquina. Acesse o segundo aqui.

Tutorial para criar material com brilho Comentar

27MAR

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial da Florence Design Academy para o 3ds max, explicando como criar materiais brilhantes que emitem luz e geram sombras usando o Mental Ray.

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