Notícias

Programa de modelagem 3D on-line Comentar

19JAN

O 3D Tin é o primeiro soft 3D gratuito on-line que roda diretamente no Browser da internet. Ele oferece ferramentas simples para criar objetos no estilo de Voxels e permite exportar nos formatos OBJ e STL.

Novo programa de Render Real Time Comentar

19JAN

O RTGU é um novo soft para render Real Time que promete trabalhar com cenas contendo milhões de polígonos sem prejudicar o desempenho. Ele oferece recursos para converter cenas do Max.

Tutorial e projeto completo de Game de carro Comentar

18JAN

O site da Engine Unity 3D publicou um ótimo tutorial em PDF explicando como criar um Game de carro e disponibiliza o projeto completo para download com os modelos em FBX, texturas, Scripts, etc.

Vídeo demonstrando captura de movimento com o Kinect Comentar

18JAN

O site MaxUnderground indicou dois links demonstrando as aplicações que estão dando para o Kinect, desde Scanner 3D portátil até controlar o movimento de robôs. Veja o Scanner 3D clicando aqui.

Livro gratuito sobre os princípios da imagem digital Comentar

18JAN

O professor Andrew Glassner lançou os dois volumes do seu livro Principles of Digital Image Synthesis gratuitamente no Google Books. O livro explica os conceitos de render científica e matematicamente.

Tutorial com os princípios para renderizar no Iray Comentar

17JAN

O nosso amigo e colaborador, Fernando Gonçalves, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando os princípios para renderizar no Iray, módulo de render Real Time do Mental Ray que usa a GPU.

Matéria sobre impactos e explosões Comentar

17JAN

O site CG Society publicou uma ótima matéria para artistas que trabalham com efeitos especiais, onde o autor estuda em detalhes a anatomia de impactos e explosões reais para recriá-las em 3D.

Soft da Autodesk para modelar cidades Comentar

17JAN

O site MaxUnderground indicou este ótimo projeto do Autodesk Labs, chamado Galileo, que visa criar um programa prático para modelagem de cidades e está disponível para download gratuito.

Matéria sobre prós e contras do render pela GPU Comentar

16JAN

O site 3D World publicou uma ótima matéria com Rob Bredow, da Imageworks, explicando sobre os prós e contras de renderizar pela GPU em produções reais, onde comenta que nem tudo é viável.

Seminário on-line sobre o projeto XBR e o Max 2012 Comentar

16JAN

A Autodesk promoverá 3 seções de um seminário on-line para explanar sobre o atual estágio do projeto XBR, que visa reestruturar o 3ds max, e também falará sobre novidades do 3ds max 2012.

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