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Next Limit lançou o Real Flow 5 com muitas novidades Comentar

19MAI

A Next Limit lançou o Real Flow 5, por enquanto apenas para clientes. A nova versão tem sistema híbrido para simular grande quantidade de líquido, novo solver e vem com o Renderkit para o Mental Ray.

Tutorial para renderizar em Wire no Mental Ray e V-Ray Comentar

19MAI

O nosso amigo e colaborador, Spina, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como renderizar objetos em Wireframe com e sem pintura usando o Mental Ray e também o V-Ray.

Diversos tutoriais para criar planetas em 3D Comentar

18MAI

Esta semana o Speed Challenger no fórum da 3D1 é sobre planetas e o site Solar Voyager possui vários tutoriais explicando como criar planetas no 3ds max, assim como as texturas usando o PhotoShop.

Script para criar Rig de personagens Comentar

18MAI

O nosso amigo e colaborador, Elton Petruz, escreveu um ótimo Script para criar Rig de personagens e publicou para os leitores no fórum da 3D1, onde podem relatar problemas e fazer sugestões.

Tutorial para criar montanha com mapas procedurais Comentar

18MAI

O Blog Polygon publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma montanha realista e sua textura usando os mapas procedurais do programa.

Tutorial descrevendo os recursos dos Shaders do Max 2011 Comentar

17MAI

O site CG Society publicou um tutorial maravilhoso explicando os recursos dos novos Shaders que estão disponíveis no Max 2011, uso de MetaSL e as melhorias no Irradiance Particles e Importons.

Vídeo tutorial básico sobre o Slate Material Editor Comentar

17MAI

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no novo Slate Material Editor disponível no 3ds max 2011, onde o autor explica os recursos da interface e os principais procedimentos.

Nova versão do Plug-in Pulldown It Comentar

17MAI

Os criadores do Pulldown It publicaram vídeos mostrando as novidades da versão 1.5, que permite simular quebra de vidros, aceita mais objetos e continua quebrando partes grandes até ficarem menores.

Artigo sobre a reestruturação do 3ds max Comentar

16MAI

O site Max Underground publicou um ótimo artigo sobre um antigo projeto de reestruturação do 3ds max, chamado Nitrous, e o que será usado deste projeto na nova reestruturação do 3ds max.

Making of de Matte Paint criado no PhotoShop Comentar

16MAI

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima imagem de ficção científica criada inteiramente no PhotoShop, onde o autor passa algumas dicas sobre pintura digital e composição de imagens.

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