Notícias

Script para alinhar objetos sobre uma superfície Comentar

23MAR

O Snap2Object Tool é um novo Script para o 3ds max que permite alinhar objetos sobre a superfície de outro objeto igual o Auto Grid, mas funciona com objetos existentes e customizados.

Tutorial para criar cometa com partículas no Krakatoa Comentar

23MAR

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial para criar um cometa com partículas, nesta etapa o autor explica como renderizar efeitos de poeira usando o Plug-in Krakatoa.

Tutorial para criar grama realista com Hair and Fur Comentar

22MAR

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo PS, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar grama realista em grandes áreas e rápida de renderizar com o Hair and Fur e Mental Ray.

Script para desanexar todos os elementos do Mesh Comentar

22MAR

Os leitores perguntam com frequência sobre como desanexar os elementos de um Mesh facilmente, mas é necessário desanexar um por um. Este Script separa todos os elementos de uma só vez.

Matéria sobre colorização e teoria das cores Comentar

22MAR

O site Imagine FX publicou uma ótima matéria sobre colorização e teoria das cores, abordando HUE, valor, saturação e temperatura. Assuntos importantes para composição de qualquer imagem.

Chaos está desenvolvendo um simulador de fluídos Comentar

21MAR

A Chaos Group havia abandonado o desenvolvimento do Aura para simulação de fluídos, agora retomaram trocando o nome para Phoenix. O Plug-in permitirá simular fogo, fumaça e neblina.

API para fazer Bake de GI em Games Comentar

21MAR

A Beast é uma API baseada no Turtle que calcula o GI da cena e faz Bake dos efeitos nas texturas para usar em Real Time em Games e aplicações interativas 3D. Tem integração com a Unreal.

Plug-in para criar material SSS no Scanline Comentar

21MAR

A empresa Syndicate lançou um novo Plug-in para o 3ds max que adiciona um Shader dispondo de propriedades para criar efeito de Sub-Surface Scattering (SSS) com alta qualidade no Scanline.

Making of de cadeira de pele criada no Max com V-Ray Comentar

20MAR

O Blog Ronen Bekerman publicou o Making of desta ótima cadeira de pele de animal criada com o 3ds max e renderizada no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre configurações do Hair and Fur.

Tecnologia para criar detalhes infinitos em Real Time Comentar

20MAR

O nosso amigo e colaborador, Celson Costa, enviou uma mensagem indicando esta nova tecnologia chamada Unlimited Detail, que permite criar cenas complexas com detalhamento infinito em tempo real.

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