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Tutorial para criar personagem com Max e Z-Brush Comentar

02NOV

O site 3D Total publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de personagens com o 3ds max e Z-Brush, explicando todos os passos sobre modelagem, mapeamento e texturização.

Novo mouse para trabalhar com programas 3D Comentar

02NOV

A Axsotic lançou um novo mouse exclusivo para trabalhar com programas 3D, ele oferece uma esfera giratória para se movimentar, girar e mover objetos no espaço 3D. Veja o vídeo no site.

Script para criar folhagens Comentar

02NOV

O Vegetation é um ótimo Script escrito por Tiago Sales para criar folhagens no 3ds max, ele oferece ferramentas para modificar e alinhar as folhas em forma de leque para criar pequenas plantas.

Making of de hipopótamo criado no 3ds max Comentar

30OUT

Nós já publicamos o Making of deste ótimo Hipopótamo criado pelo nosso amigo Pedro Conti, mas agora ele fez uma versão mais completa com detalhes sobre modelagem, texturização e render.

Making of de casa criada com o 3ds max Comentar

30OUT

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta casa feita com o 3ds max e renderizada no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre criação de materiais, iluminação e configurações de render.

Review do Plug-in Phoenix Comentar

30OUT

A Chaos Group publicou um breve Review sobre o seu novo Plug-in Phoenix, que pretende concorrer com o famoso FumeFX na simulação de fogo, fumaça, explosões e similares. Custa 900 dólares. (PDF)

Tutorial para modelar roda de caminhão Comentar

29OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar uma roda de caminhão com as ferramentas de Poly.

Tutorial sobre Level Of Detail (LOD) Comentar

29OUT

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, publicou um ótimo tutorial no seu Blog explicando como criar subdivisões locais no Max para adicionar detalhes apenas onde necessário.

Futuro Plug-in de Displacement 2D para o V-Ray Comentar

29OUT

O R&D Group está desenvolvendo um novo Plug-in comercial para Displacement 2D no V-Ray, o objetivo é gerar formas retas por meio de Displacement em Planes criando detalhes sem modelar.

Tutorial completo para modelar um carro BMW Comentar

28OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro BMW completo com as ferramentas de Poly.

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