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Making of de robô criado no 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, texturização e iluminação.

Script para resetar a posição das janelas Comentar

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O Reset Windows é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muitos usuários que movem as janelas para fora da tela ou desligam o segundo monitor, pois permite zerar a posição de todas elas.

Tutorial para integrar 3D e foto no V-Ray Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo tutorial para usuários de V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como usar os recursos de Matte deste renderizador para integrar objetos 3D em fotografias reais.

Saiu o Grow Ivy para o 3ds max 2012 Comentar

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A Guru Ware lançou a versão do Grow Ivy para o 3ds max 2012. O Grow Ivy é um Plug-in gratuito que permite criar trepadeiras ao redor de objetos e oferece diversos controles sobre a planta.

Matéria sobre o uso de memória do 3ds max Comentar

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Ken Pimentel publicou uma ótima matéria no site Area sobre o consumo de memória do 3ds max 32 bit no Windows 32 e 64 bit, explicando como fazer o programa acessar o máximo de memória possível.

Plug-in para sujar os objetos Comentar

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O RichDirt é um novo Plug-in comercial para o 3ds max, ele reconhece as Edges dos objetos e cria um mapa simulando sujeira, envelhecimento e marcas de chuvas. Tem uma versão gratuita.

Script para usar funções escondidas do Mental Ray Comentar

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Artur Leão escreveu um ótimo Script que permite acessar as funções escondidas do Mental Ray no 3ds max como Importons, Irradiance Particles, Unified Samples, Progressive Render, entre outras.

Nova versão do Plug-in Super Grass Comentar

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O Plug-in gratuito Super Grass foi atualizado e mudou o nome para Hyper Grass, agora ele aceita Proxies do Mental Ray para criar grandes áreas gramadas e recebeu suporte à sistema de 64 bit.

Script para reconstruir subdivisão Lowpoly Comentar

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O Turbo Reduce é um novo Script para o 3ds max que também reduz a subdivisão de Meshes HighPoly reconstruindo a versão LowPoly do objeto. Na página do Script tem um breve vídeo tutorial.

Novo Script para controlar funções do Iray Comentar

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Artur Leão, que escreveu um dos Scripts de Unified Sampling, também criou o Iray Manager, que permite definir as CPUs e GPUs usadas no Render, Matte, BG, Clay, Environment Blur, entre outras utilidades.

  Iray

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