Notícias

Unreal Engine 3 e UDK aceitarão importação por FBX Comentar

13MAR

A Autodesk e a Epic Games publicaram uma nota informando que desenvolveram a interoperabilidade entre Max e Unreal Engine por meio do FBX, permitindo importar direto com LOD, Rig e animação.

Nova versão do Genetica para criar texturas Seamless Comentar

13MAR

O Genetica é um ótimo programa para criar texturas Seamless com mapas procedurais, ou seja, sem apresentar emendas. A nova versão 3.5 permite fazer o mesmo a partir de qualquer fotografia.

Tradução do tutorial para criar diamante com dispersão Comentar

12MAR

O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou no fórum a tradução do ótimo tutorial de Hakan Andersson explicando como renderizar diamante com Caustics e dispersão no Mental Ray.

Script gratuito para treinar animação de personagens Comentar

12MAR

O Surf-O-Matic é um novo Script para o 3ds max que gera uma prancha de Surf animada com 4 níveis de dificuldade, permitindo que os animadores treinem o balanço e as reações do personagem.

Continuação do tutorial para criar rocha no Unreal Comentar

12MAR

O site 3DTotal publicou a continuação do ótimo tutorial sobre como criar uma rocha no Max e Z-Brush para usar no Unreal Engine com alta qualidade, nesta etapa ele ensina como importar no Unreal.

Novos vídeos do Slate Material e do Max Composite Comentar

11MAR

Shane Griffith publicou mais vídeos no seu Blog sobre o Slate Material Editor e o 3ds max Composite, que além de compor animações, permite Traking, tratar e criar texturas, Normal Maps e outros efeitos.

Ótimo vídeo tutorial para criar neon no V-Ray Comentar

11MAR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial explicando como modelar um logotipo de neon, criar o material incandescente usando o VRayMtlWrapper e configurar o render no V-Ray.

Vídeos e informações sobre as novidades do Max 2011 Comentar

11MAR

A Autodesk publicou vários vídeos no site Area mostrando as principais novidades do 3ds max 2011, assim como uma descrição das ferramentas e imagens de exemplo que você acessa clicando aqui.

Autodesk divulga as principais noviades do Max 2011 Comentar

10MAR

O Max 2011 terá Material Editor baseado em Nodes, render Real-Time usando CPU e GPU, compositor de vídeo baseado no Toxic, integração do CAT, entre outras novidades. Comentários no fórum.

Ótimo vídeo tutorial para mapear com Pelt Map Comentar

10MAR

O nosso amigo e colaborador, Juan T.A, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como abrir a malha de objetos com o Pelt Map do Unwrap UVW para pintar a textura no PhotoShop.

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