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Autodesk oferece suporte à máquina virtual da Parallels Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Gustavo Henrique, enviou esta ótima dica para os usuários de MAC que querem rodar o 3ds max, a Autodesk passou a oferecer suporte à máquina virtual da Parallels.

Prêmio de urbanismo oferece 22 mil reais Comentar

27SET

O nosso amigo e colaborador, Sander Palma, enviou esta ótima dica para os leitores da 3D1 sobre o prêmio AlphaVille de urbanismo sustentável, que oferece 22 mil reais aos 3 primeiros colocados.

Next Limit lança o Maxwell 2 Comentar

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A Next Limit lançou esta semana a segunda versão do seu renderizador Unbiased Maxwell Render, prometendo melhor desempenho, redução de noise, novo render em rede e suporte a IES.

Ótimo Making of desta mulher criada no Max e Z-Brush Comentar

26SET

O site CGArena publicou um ótimo Making of desta mulher criada com o 3ds max, Z-Brush e renderizada no Mental Ray, onde o autor passa dicas do Shader SSS Fast Skin, Hair and Fur e iluminação.

Making of de personagem criado no Z-Brush e PhotoShop Comentar

26SET

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem modelado e texturizado com o Z-Brush, depois finalizado no PhotoShop, onde o autor fez a composição e adicionou a fumaça.

Ótimo Making of de cartoon criado no Max e Z-Brush Comentar

26SET

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem cartoon criado com o 3ds max e Z-Brush, no render foi usado o Scanline e Mental Ray. Tem dicas de texturização e composição.

Ótimo vídeo tutorial para fazer Rig sem Bones Comentar

25SET

O site CG Swot publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como fazer o Rig da famosa luminária da Pixar sem o uso de Bones, apenas com links entre objetos e Helpers para criar as interações.

Plug-ins de Andrew Reid recompilados para Max 2010 Comentar

25SET

Andrew Reid, da Bytegeist, recompilou seus ótimos plug-ins gratuitos para o 3ds max 2010, exceto o Truegrit. Você pode baixar o ZTint, o ZDesat e o Edgemap para as versões 4, 5, 6, 2009 e 2010.

Ótimo tutorial para modelar farol de Ferrari Comentar

25SET

O nosso amigo e colaborador, dalljalminha, publicou um ótimo tutorial para os leitores no fórum explicando como modelar e texturizar um farol de Ferrari com o 3ds max e o Mental Ray.

Ótimo Shader para configurar e converter materiais Comentar

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O Shader Utilities para o Mental Ray permite alterar e otimizar configurações de todos os materiais ao mesmo tempo e converte materiais V-Ray, Standard e Archtectural para Arch&Design.

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