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Vídeo tutorial sobre as Z-Spheres 2 do Z-Brush 3.5 Comentar

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Andrew Klein publicou um ótimo vídeo tutorial no Youtube ensinando como trabalhar com as Z-Spheres 2 disponível no Z-Brush 3.5, também mostra as novas ferramentas para retopologia.

Continuação do tutorial sobre texturização de olho Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou a continuação do tutorial de olho divulgado algumas semanas atrás, agora o autor explica como pintar o mapa de Bump no PhotoShop e criar o material no 3ds max.

Últimas unidades do livro de Alessandro Lima Comentar

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O nosso amigo Alessandro Lima, que escreveu o livro Desenvolvendo Personagens em 3D com o 3ds max, informou que as últimas unidades estão disponíveis na editora Ciência Moderna.

Grupo que modifica o Game GTA com o 3ds max Comentar

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O nosso amigo Renan, conhecido no fórum por hungria3d, comanda um grupo que modela carros nacionais para o Game GTA e vários outros. É uma boa para aprender a criar conteúdo para Games.

Ótimo Making of de cena criada no Max com o V-Ray Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo Making of desta cena criada com o 3ds max, Z-Brush e renderizada com o V-Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, iluminação e pós produção.

Script para distribuir objetos por linhas Comentar

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O Spline Scatter é o mais novo Script para o 3ds max, ele permite distribuir objetos por linhas igual o Spacing Tool, mas oferece muito mais recursos para controlar o espaçamento e orientação.

Ótimo tutorial para modelar botões Comentar

19SET

O nosso amigo e colaborador, digolock, publicou um ótimo tutorial de modelagem para os leitores iniciantes no 3ds max, onde ele explica como criar botões de roupas com primitivas e Boolean.

Ótimo tutorial de animação com o 3ds max e After Effects Comentar

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O site For CG publicou um ótimo tutorial para quem trabalha com animação e Motion Graphics, explicando como animar um vôo por dentro de um túnel futurista com o 3ds max e o After Effects.

Script para converter cores RGB em cores reais Comentar

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Enquanto o Mental Ray trata as cores de 0 a 1 ou maior, que é o padrão de cores reais, os recursos do Max trabalham em RGB de 0 a 255. Este Script converte o valor RGB para o valor real e vice versa.

Ótimo tutorial sobre mapeamento automático Comentar

18SET

O nosso amigo e colaborador, Ricbma, indicou este ótimo tutorial sobre mapeamento automático de objetos retos e curvos, muito útil para ruas e calçadas, dúvida comum entre os leitores.

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