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Tutorial para fazer cenas subaquáticas no 3ds max Comentar

20MAI

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial explicando como criar cenas subaquáticas no 3ds max e Mental Ray, onde o autor ensina como usar o Shader Ocean, criar os fachos de luz e bolhas.

Making of de casa na neve criada com o Max e V-Ray Comentar

20MAI

O nosso amigo e colaborador, gilvan, publicou um ótimo Making of no fórum da 3D1 mostrando como ele fez esta linda imagem e passando dicas sobre criação de materiais, iluminação e render.

Novo Script para animar ovos rolando Comentar

20MAI

O Egg Maker é um novo Script para o Max que pode não ser de grande utilidade, mas é interessante. Ele cria um Rig para animar ovos rolando sobre superfícies, inclusive superfícies irregulares.

Video tutoriais sobre o Viewport Canvas do Max 2011 Comentar

19MAI

Louis Marcoux publicou 4 vídeo tutoriais ensinando a criar Brushes customizadas no Viewport Canvas, como usar para Matte Paint e como interagir com Render To Texture, PhotoShop e Surface Map.

Next Limit lançou o Real Flow 5 com muitas novidades Comentar

19MAI

A Next Limit lançou o Real Flow 5, por enquanto apenas para clientes. A nova versão tem sistema híbrido para simular grande quantidade de líquido, novo solver e vem com o Renderkit para o Mental Ray.

Tutorial para renderizar em Wire no Mental Ray e V-Ray Comentar

19MAI

O nosso amigo e colaborador, Spina, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como renderizar objetos em Wireframe com e sem pintura usando o Mental Ray e também o V-Ray.

Diversos tutoriais para criar planetas em 3D Comentar

18MAI

Esta semana o Speed Challenger no fórum da 3D1 é sobre planetas e o site Solar Voyager possui vários tutoriais explicando como criar planetas no 3ds max, assim como as texturas usando o PhotoShop.

Script para criar Rig de personagens Comentar

18MAI

O nosso amigo e colaborador, Elton Petruz, escreveu um ótimo Script para criar Rig de personagens e publicou para os leitores no fórum da 3D1, onde podem relatar problemas e fazer sugestões.

Tutorial para criar montanha com mapas procedurais Comentar

18MAI

O Blog Polygon publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma montanha realista e sua textura usando os mapas procedurais do programa.

Tutorial descrevendo os recursos dos Shaders do Max 2011 Comentar

17MAI

O site CG Society publicou um tutorial maravilhoso explicando os recursos dos novos Shaders que estão disponíveis no Max 2011, uso de MetaSL e as melhorias no Irradiance Particles e Importons.

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