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Ótimo tutorial sobre mapeamento e Baking de texturas Comentar

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Continuando o ótimo tutorial divulgado abaixo, agora o autor ensina como mapear o objeto e usar o Render To Texture para criar o Normal Map e projetar no Low Poly com o Cage Modify.

Site com texturas de capas de livros clássicos Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Heriksson, enviou uma ótima dica para os leitores da 3D1 sobre este site com várias texturas de livros no estilo clássico, que são difíceis de encontrar para escanear.

Ótimo tutorial sobre modelagem Low Poly Comentar

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Continuando o ótimo tutorial de modelagem divulgado ontem, agora o autor explica como modelar a mesma faca em Low Poly com o objetivo de transferir os detalhes do High Poly com Normal Map.

Ótimo vídeo tutorial para modelar uma faca no Max Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial de modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor ensina como modelar uma faca de combate e com isso explica as técnicas e as principais ferramentas.

Novidades do soft de escultura digital 3D Coat 3.1 Comentar

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O 3D Coat é mais um soft de escultura digital que segue a linha do Z-Brush e Mudbox, mas com grandes diferenças, a versão 3.1 oferece novas funcionalidades e foram mostradas neste tópico.

Ótimo tutorial para fazer neon e tatuagem no PS Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Grasiano, escreveu um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como produzir o efeito de Neon e tatuagens sobre a pele usando o PhotoShop.

Making of de carro criado no 3ds max com Mental Ray Comentar

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O site CGArena publicou o Making of deste ótimo trabalho realizado pelo nosso amigo Jomar Machado com o 3ds max, Mental Ray e PhotoShop, onde ele passa dicas de iluminação e composição.

Nova versão do programa de Tracking Boujou Comentar

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O Boujou é o soft mais famoso e um dos mais conceituados para gerar o Tracking de câmera, permitindo enquadrar filmagens reais com animações 3D. O Demo da nova versão sai no dia 7.

Making of de personagens cartoon criados no Max Comentar

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O site 3DTotal publicou o Making of destes ótimos personagens cartoon criados com o Max e renderizados no Scanline com Light Tracer. Tem dicas de criação de materiais e iluminação.

Ótimo tutorial para criar material de rocha procedural Comentar

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O site CG Cookie publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre composição de materiais com mapas procedurais do 3ds max, agora o autor explica como criar um material realista de rocha com os mapas.

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