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Nova versão do plug-in Unwrella Comentar

01MAR

O mapeamento de objetos complexos sempre foi uma dificuldade em 3D e existem muitas ferramentas para ajudar. A mais nova e mais poderosa é o Unwrella, que acaba de chegar na segunda versão.

Review do Image Modeler 2009 Comentar

01MAR

O Image Modeler é um soft criado pela RealViz, que foi comprada pela Autodesk, ele permite fazer modelos simples de objetos apenas se baseando em fotos, também extrai as texturas da imagem.

Making of de linda cena criada no Max com o V-Ray Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo Making of desta linda cena criada no 3ds max com o V-Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, configurações do FumeFX e do Render.

Making of de nave espacial criada no 3ds max Comentar

28FEV

O site CGArena publicou um ótimo Making of desta cena espacial criada pelo artista Guido Zatti no 3ds max, onde ele passa dicas de modelagem, texturização e composição de Render Elements.

Script para jogar PacMan na viewport do Max Comentar

28FEV

Este é um novo Script para o 3ds max que não ajuda em nada no trabalho, muito pelo contrário, mas pode ser divertido nas horas de folga, pois cria o jogo Pacman em 3D na Viewport do programa.

Tutorial para mapeamento com o plug-in Texporter Comentar

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O nosso amigo e colaborador, estebanXRK, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como usar o plug-in gratuito Texporter para extrair o mapeamento planificado dos objetos.

Vídeo tutorial para criar animação no Unreal Editor 3 Comentar

27FEV

O site Eat 3D publicou mais um vídeo tutorial sobre a Engine Unreal 3, que permite criar interatividade em ambiente 3D. Agora o autor ensina como fazer animação básica no Unreal Editor.

Nova versão do SketchBook para desenhar com Tablet Comentar

27FEV

A Autodesk publicou um preview da nova versão do SketchBook Pro no site Area e os vídeos de exemplo são muito interessantes, quem usa Tablet para desenhar e pintar em 2D vai gostar.

Tutorial para fazer cascata com Plane e mapa procedural Comentar

26FEV

O nosso amigo e colaborador, Malcon, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando uma forma bem simples e fácil para criar uma cascata usando Plane e material com mapas procedurais.

Tutorial para simular Ambient Occlusion no Scanline Comentar

26FEV

O nosso amigo e colaborador, morh_shion, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como simular Ambient Occlusion no Scanline e também como criar mapa de Z-Depth.

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