Notícias

Tutorial sobre pintura de mapa specular no Z-Brush Comentar

17DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como pintar mapas especulares no Z-Brush e depois exportar para o programa 3D de sua preferência para criar o brilho do material.

Cena de cozinha para estudo de texturização e iluminação Comentar

16DEZ

O nosso amigo e colaborador, Gago, postou uma ótima cena no fórum da 3D1 para os leitores estudarem iluminação e texturização. Também tem uma versão iluminada da cena para o 3ds max 2009.

Novo programa de escultura digital para download Comentar

16DEZ

O 3D Coat V3 Voxel Sculpting se tornou um soft completo para escultura digital e passa a concorrer diretamente com o Z-Brush e Mudbox. A versão Alpha está disponível para download gratuito.

Script para fazer Merge de vários arquivos na cena Comentar

16DEZ

O Batch Merge é um novo Script para o 3ds max que pode ser muito útil para quem trabalha com maquete eletrônica, pois ele permite escolher vários arquivos ao mesmo tempo para dar Merge na cena.

Ótimo tutorial sobre iluminação externa no Mental Ray Comentar

15DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como usar o sistema Daylight, com as luzes MR Sun e MR Sky do Mental Ray, para criar a iluminação de cenas externas fácil e rapidamente.

Tutorial para criar parede de tijolos com o mapa Tile Comentar

15DEZ

O Blog 3dsmax Support reúne alguns bons tutoriais encontrados na internet, muitos já divulgados aqui, mas este é novo e explica como criar parede de tijolos procedurais com o mapa Tile.

Script para gravar, recuperar e renderizar vistas Comentar

15DEZ

O BookMark Manager é um novo Script para o Max que permite gravar diversas vistas de câmera, recuperar estas vistas quando quiser, renderizar como Batch Render definindo resolução e formato.

Ótimos vídeo tutoriais de After Effects Comentar

14DEZ

No site Motion Works você encontra diversos ótimos vídeo tutoriais sobre a criação de efeitos e animações usando o After Effects, que é o compositor de vídeo mais popular do mercado.

Making of de personagem criado no Max com MR e V-Ray Comentar

14DEZ

O site 3DTotal publicou o Making of deste ótimo personagem criado com o 3ds max, Mental Ray e V-Ray, passando dicas de materiais, iluminação e render com AO pelo Render To Texture.

Script para contagem de partículas na Viewport Comentar

14DEZ

O Particle Count in Viewport é um novo Script para o 3ds max que permite configurar a quantidade de partículas na Viewport sem ter que acessar a janela do PFlow, não deixando a exibição lenta.

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