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Texturização no Substance Painter Comentar

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O artista, Javed Rajabzade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele mostra como usar os recursos para transformar uma modelagem simples numa cesta de vime trançado realista.

Como criar Gaussian Splatting Comentar

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O Pixel Reconstruct publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento para arquitetura, o autor explica como fotografar corretamente e configurar para gerar Gaussian Splatting com alta qualidade usando o ColMap e o PostShot.

Parcerias da Chaos para o Cosmos Comentar

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A Chaos anunciou uma parceria com a Evermotion e a Globe Plants para adicionar parte dos seus conteúdos no Cosmos, totalizando mais de 30 mil modelos no acervo, além de pessoas animadas do Anima e AI Material Generator.

Download do DJV Viewer 3.0 Comentar

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O desenvolvedor, Darby Johnston, ex engenheiro de Soft da ILM, lançou o DJV Viewer 3.0, um programa gratuito para visualizar imagens e tocar sequências como vídeo em Real-Time, ele ganhou suporte para OpenTimelineIO e USD.

Download de máquinas de jogos Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção com diversas máquinas de jogos e brinquedos de parques infantis indoor, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com materiais do V-Ray. (Exige VPN)

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para animar fogo em Real-Time com realismo nas aplicações interativas.

Tutorial para iniciar no PCG do UE Comentar

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O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como criar pontos, aplicar atributos, trocar por Meshes e acessar informações.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

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O artista, Amer Sawalha, publicou um vídeo tutorial sobre sistemas de Render no Unreal, ele ensina como converter um projeto configurado para Bake da iluminação com o Lightmass num projeto para GI Real-Time com o Lumen.

Tutorial sobre estúdio com o Corona Comentar

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O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos no Corona do 3ds max, explicando como configurar a cena e a iluminação para simular um estúdio fotográfico e criar imagens realistas.

Tutorial sobre o D5 Render 2.11 Comentar

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O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 2.11, o autor aborda o AI Agent, Smart Planting, Plant Schedule, D5 Bot, AI PBR Material Snap, melhorias nos sistemas de AI e Path Tracing.

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