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Restaurante interativo no Unreal Comentar

19MAI

O Tripam Ray Edifice publicou o vídeo do restaurante interativo que eles desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação permite passear livremente por todo o ambiente e trocar os materiais da recepção, do salão e dos móveis.

Animação de sala e cozinha no UE Comentar

19MAI

O artista, Javier Quinteros, publicou o vídeo da animação das salas e cozinha de um apartamento que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando os ambientes com móveis, objetos de decoração e eletrodomésticos.

Rua japonesa no Unreal Comentar

19MAI

O CG Craft publicou o vídeo da animação de uma rua japonesa que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, exibindo construções realistas num beco com diversos lixos e objetos nas calçadas durante um dia chuvoso.

Natureza em Real-Time no Unreal Comentar

19MAI

O artista, Qin Bow, publicou o vídeo da cena de natureza realista que ele está produzindo no Unreal, mostrando a paisagem rodando realmente em tempo real na Viewport do Engine enquanto ajusta as configurações do rio.

Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

19MAI

O artista, Amir Fiala, publicou o vídeo da animação de ficção científica que ele criou e renderizou em Real-Time no Unreal Engine, exibindo uma base instalada na superfície de um planeta alienígena com atmosfera densa.

Tutorial sobre o PCG Biomes no Unreal Comentar

18MAI

O artista, Nicolas Noseda, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, ele ensina a modelar o terreno no Gaea, gerar as máscaras, importar no Engine e distribuir as vegetações usando o PCG Biomes.

Tutorial sobre PCG Points no Unreal Comentar

18MAI

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina três formas para distribuir os pontos pela superfície dos Meshes, que depois serão trocados por objetos.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

18MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar todos os materiais de um quarto, a iluminação e a renderização.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

18MAI

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ele explica como criar terrenos e otimizar para facilitar a distribuição de vegetações através de sistemas de Scatter.

App para modelagem e texturização Comentar

18MAI

A Sparseal lançou a Uniform 1.0 para aparelhos iOS, uma aplicação que oferece todos os recursos para produzir objetos 3D como modelagem poligonal, sistema de escultura, mapeamento, retopologia e pintura de materiais PBR.

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