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Tutorial sobre vidros no Lumen Comentar

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O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar os recursos de translucência para criar um material realista de vidro transparente no Lumen.

Tutorial sobre iluminação no Corona Comentar

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O Render.Camp publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina como configurar a iluminação, o ambiente da cena e a renderização para produzir imagens com realismo.

Comparação do V-Ray por CPU e GPU Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo comparando o V-Ray por CPU e por GPU no 3ds max, ele renderizou a mesma cena nos dois métodos para comparar o tempo e o resultado usando um Threadripper 3990x e uma RTX 4090.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow Comentar

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O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

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A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Download de Food Trucks Comentar

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O Nghia House está oferecendo o download gratuito de uma coleção de Food Trucks, barracas, carrinhos e quiosques de alimentação, o arquivo está no formato do 3ds max 2017 com o Physical Material nativo. (Google Drive)

Colisões interpartículas no Niagara Comentar

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O Sumours publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o Niagara do Unreal, o autor explica como adaptar o Preset de colisões para adicionar qualquer objeto e criar animações para comerciais.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

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O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

Webinar sobre cenas noturnas Comentar

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O CommonPoint publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação de cenas noturnas, o autor usa o Corona no 3ds max, mas as dicas, considerações e procedimentos que ele ensina servem para qualquer Soft 3D.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

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O JamzView publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, explicando como importar o projeto do SketchUp, ajustar os materiais, configurar a iluminação, criar o entorno e renderizar animações.

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