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Tutorial sobre interiores no Twin Comentar

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O artista, JohnCreation38, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Twinmotion, ele mostra como configurou a iluminação, ambiente, materiais e decorações de uma sala para criar imagens realistas.

Como simplificar materiais no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ensinando a usar o MultiSubTex para reunir as texturas de vários materiais em apenas um e unificar os controles para ajustes.

AI para documentação de projetos Comentar

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O arquiteto, Shay Klaassen, publicou um vídeo mostrando o funcionamento do Swapp e as implicações para a arquitetura, pois este sistema de inteligência artificial consegue gerar toda a documentação do projeto sozinho.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

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O Procedural City Generator é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine desenvolvido pela Procedural World Lab, ele oferece recursos para criar ruas, cruzamentos, viadutos, prédios e casas formando cidades completas.

Download de vegetações com LODs Comentar

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O Graswald está oferecendo o download gratuito de 145 vegetações, troncos, folhas e Atlases do seu acervo, eles são similares a Megascans, os modelos estão com vários LODs e texturas PBR nos formatos FBX e Alembic.

Tutorial sobre o Motion Design do UE Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, que participou do desenvolvimento do Motion Design do Unreal 5.4, publicou um vídeo tutorial ensinando os principais recursos para trabalhar com formas 3D, gráficos 2D e textos no Engine.

Tutorial sobre Material Layer no Unreal Comentar

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O artista, Riley Brown, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele explica como usar o sistema de Material Layering para compor vários materiais diferentes no mesmo objeto através de máscaras.

Tutorial das novidades do Vantage 2.3 Comentar

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O MimViz Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no Chaos Vantage 2.3, o autor explica como usar os suportes para Blend Material e Multi Matte Element, além do View Filter e melhorias na UI.

Como aumentar o realismo das imagens Comentar

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O Upstairs publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de projetos de arquitetura no Photoshop, o autor ensina a usar técnicas de composição para adicionar imperfeições na construção e aumentar o realismo das imagens.

Script para mapeamento no 3ds max Comentar

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O UV Zone Layout é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele oferece recursos para editar e manipular áreas do UV facilitando o trabalho com ladrilhos, Trim-Sheets e Atlas de texturas.

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