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Tutorial do Substrate no Unreal 5.2 Comentar

19MAI

O Kingdom Crafter publicou um vídeo tutorial sobre o sistema Substrate disponível no Unreal 5.2, o autor explica como configurar um material de musgo com realismo e recursos de Vertex Paint para pintar nas superfícies.

Como transformar Decal em 3D Comentar

19MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para maquete no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como usar os recursos do Modeling Tools para transformar os Decals da Megascans em objetos 3D com Displacement.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

19MAI

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ela ministrou sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando como configurar a iluminação, materiais e a renderização de uma sala realista.

Tutorial sobre escritório no Twinmotion Comentar

19MAI

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre imagens de maquete com o Twinmotion, o autor ensina a importar o projeto do SketchUp, configurar os materiais, iluminação e renderizar com qualidade usando Path Tracing.

Lançamento do Enscape 3.5 Comentar

19MAI

A Chaos lançou o Enscape 3.5, Render Real-Time para programas de CAD, entre as novidades estão a possibilidade de alterar cores e materiais de vários Assets, ganhou Multi-Bounce GI e adicionaram 40 pessoas escaneadas.

Download de Liquid Shader para UE Comentar

18MAI

O Technical Artist, Corentin Demougeot, está oferecendo o download gratuito do Shader para simular líquidos que ele desenvolveu com o Substrate no Unreal 5.2, o material imita líquidos dentro de recipientes em Real-Time.

Download de árvores da Megascans Comentar

18MAI

A Quixel publicou um breve vídeo mostrando as útlimas novidades que adicionaram na Megascans, entre elas estão as novas árvores Common Hazel, troncos quebrados e diversos materiais para folhas, vegetações e terrenos.

Tutorial sobre Parallax no Unreal Comentar

18MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a técnica de Parallax Occlusion para simular Displacement com realismo, mas sem precisar subdividir a malha 3D.

Tutoriais sobre animação no Unreal Comentar

18MAI

O Civar publicou 4 breves vídeo tutoriais sobre animação para maquete no Unreal, o autor explica como usar o Curve Editor para criar movimentos suaves, aplicar Fade no Sequencer, importar do Mixamo e animar com Camera Rig.

Webinares sobre exteriores no Corona Comentar

18MAI

O Common Point publicou os vídeos de mais dois Webinares que eles ministraram sobre imagens de maquete com o Corona no 3ds max, abordando iluminação HDRI para exteriores, texturização de vegetações e análise de cores.

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