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Tutorial de metal escovado no Unreal Comentar

13MAI

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre texturização para maquete no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material com reflexo anisotrópico e como gerar vários padrões diferentes de forma procedural.

Webinar sobre materiais complexos Comentar

13MAI

O Beyond Extent publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre criação de materiais complexos com o Substance Designer, o autor explica passo a passo como ele compõe materiais detalhados para ambientes de Sci-Fi.

Destruição da casas no TyFlow Comentar

13MAI

O artista, Shirzad Bahrami, publicou mais duas partes do tutorial sobre destruição de casas com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como simular a quebra de diferentes tipos de materiais e como adicionar mais detalhes.

Script para animar com o Biped Comentar

13MAI

O Biped Motion Tools é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Ishak Suryo, ele permite conformar a animação do Biped com qualquer terreno ou superfície, é ideal para usar com dados de Motion Capture.

Renderfarm para Unreal Comentar

12MAI

A CoreWave exibiu a integração do Unreal com o Conductor na NAB 2023, sistema da empresa para conectar programas 3D com um Renderfarm de GPUs, ele aceita rodar cenas pesadíssimas em Real-Time para apresentações ao vivo.

Download de casa de 3 andares Comentar

12MAI

O artista, Long Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma residência com 3 andares e área de lazer, pronta para renderizar, porém, eu não baixei e não sei qual é o formato, pode ser para o 3ds max ou SketchUp.

Tutorial sobre moita procedural no UE Comentar

12MAI

O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas e cercas vivas.

Webinar sobre as novidades do UE 5.2 Comentar

12MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.2, onde membros da equipe de desenvolvedores mostram os principais recursos como PCG, materiais Substrate e ML Deformer.

Tutorial de maquete no Chaos Vantage Comentar

12MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre produção de imagens de arquitetura com o Chaos Vantage, ele ensina como utilizar os principais recursos do programa para renderizar com qualidade e velocidade.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

12MAI

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem no 3ds max, ele explica como criar um pedaço de coluna usando Displace para simular uma face quebrada enquanto as outras estão polidas.

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