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Nova versão do HDR Light Studio Comentar

30JAN

O HDR Light Studio é um ótimo Soft para criar imagens HDR, agora ele oferece link direto com o 3ds max e o V-Ray RT, permitindo ver o resultado em tempo real enquanto produz a imagem HDR no Canvas interativo do programa.

Making of de palácio criado com o 3ds max Comentar

27JAN

O site CG Architect publicou um ótimo Making of do palácio de justiça de Marseille criado com o 3ds max e SketchUp, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cena futurista criada no Max Comentar

27JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta cena inspirada no filme Blade Runner criada com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, partículas, iluminação com o V-Ray e composição no Photoshop.

Tutorial para evitar Flicker no V-Ray Comentar

25JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial que ensina como evitar Flicker (batimento) em animação de câmera no 3ds max, igual o publicado recentemente para o Mental Ray, mas agora abordando a renderização de Flythrough com o Plug-in de Render V-Ray.

Tutorial sobre materiais antigos no V-Ray Comentar

24JAN

O site Bertrand Benoit publicou um ótimo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica as técnicas para compor materiais com aspecto de usado, antigo e desgastado no Render V-Ray para aumentar o realismo das imagens.

Tutorial do Plug-in Mighty Tiles Comentar

22JAN

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo tutorial sobre texturização de maquete no 3ds max, onde o autor explica como usar o Plug-in Mighty Tiles com o Render V-Ray para criar mosaicos de ladrilhos com realismo e praticidade.

Vídeo tutorial sobre física de partículas Comentar

21JAN

Este ótimo vídeo tutorial explica como transformar um objeto em pedaços de cristal e todos cairem no chão com o 3ds max e o Plug-in Tools Box 2, que estará integrado no Max 2014, também usa os Plug-ins Frost, XMesh, Studio Light Rig e o V-Ray.

Tutorial sobre Glow na Viewport Comentar

18JAN

Muitas vezes é difícil ajustar o mapeamento de texturas no Self-Illumination (Glow) do material por ficar completamente branco na Viewport, neste tutorial o artista Jamie Cardoso ensina como resolver este problema no Mental Ray e V-Ray.

Plug-in para randomizar texturas Comentar

17JAN

O CrossMap é um Plug-in para distribuir texturas aleatoriamente nos objetos ou Sub-objects, como Elements e Polygons, apenas selecionando a pasta com as imagens. Ele é compatível com o V-Ray e Mental Ray e tem o CrossMap Free para download.

Making of de carro criado no 3ds max Comentar

16DEZ

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste e outros carros criados no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre texturização, criação de materiais, fundo infinito, iluminação de estúdio no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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