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Notícias

Modificador MCG para Polar Array

28JAN

O Polar Array Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Dusan Stojsavljevic, ele adiciona um modificador que permite controlar a rotação e os Offsets em X, Y e Z das cópias, além do ângulo polar.

Tutorial do V-Ray Environment Fog

27JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Environment Fog para gerar efeitos volumétricos de atmosfera renderizando através da GPU.

Script para exportar para o Lumion

27JAN

O Lime Exporter é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Chuka Chuks, ele permite converter cenas completas do Max com materiais do V-Ray, Corona ou FStorm para o Lumion, incluindo Multi/Sub-Materials.

Tutorial sobre OSL com Arnold

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Nova versão do TopoLogiK

24JAN

O TopoLogiK é um Plug-in para retopologia no 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, entre as novidades da versão 1.12 estão recursos procedurais e paramétricos, seleções automáticas, Straighten Brush e melhor manipulação.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max

23JAN

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com Max Fluids do 3ds max, onde ele explica como animar um submarino emergindo na superfície do oceano gerando efeitos de Splashes e Foam.

Webinar sobre interiores no V-Ray

21JAN

O artista, Jamie Cardoso, publicou o Webinar que ele ministrou sobre renderização de interiores no V-Ray do 3ds max, onde explica iluminação, configurações para Preview e final, Render Elements e o Pulze Render Manager.

Tutoriais sobre o Quad Remesher

21JAN

Os artistas, Arrimus3D e Denis Keman, publicaram dois vídeo tutoriais sobre o Plug-in Quad Remesher, que está revolucionando a modelagem poligonal, onde mostram todos os recursos e as melhores práticas para criar chanfros.

Script para Dome Light HDR

20JAN

O QuickLight é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Krzysztof Dawlud, ele oferece recursos para automatizar a configuração de Dome Light com HDRI, também permite catalogar e arquivar diversas HDRIs.

Artigo sobre comercial com V-Ray

19JAN

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando Pal Pushkas, do Alien Studio, onde ele comenta a produção de um vídeo comercial criado totalmente em 3D com o 3ds max e a necessidade de renderizar 1200 Frames em Renderfarm.

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