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Notícias

Tutorial de dia e noite no V-Ray

19DEZ

A Chaos Group publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, onde explicam os principais recursos de renderização, configuração de iluminação diurna e noturna, interna e externa, materiais, entre outros.

Plug-ins de mapeamento no Max

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

Tutorial dos detalhes do V-Ray

18DEZ

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre alguns recursos do V-Ray Next no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Adaptive Dome Light, Auto Exposure, Auto White Balance e AI Denoiser da Nvidia.

Tutorial do V-Ray Render History

17DEZ

A aritsta, Margarita Nikita, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ela explica como utilizar o Render History do V-Ray Frame Buffer (VFB) para arquivar os testes de Render e comparar os resultados.

Tutorial sobre o Max Fluids

16DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max com o Max Fluids nativo, onde ele explica como configurar um projeto do início ao fim envolvendo Splashes e aplicação de forças.

Making of de banheiro no V-Ray

15DEZ

A artista, Margarita Nikita, publicou um Making of em vídeo deste banheiro criado no 3ds max, onde ela mostra todo o processo de iluminação, confecção dos materiais, ajustes da câmera e configurações de Render no V-Ray.

Tutorial sobre rochas procedurais

14DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural de rochas no 3ds max, onde ele mostra como é fácil criar rochas realistas com diversos formatos diferentes usando Displace e mapas procedurais.

Vídeo sobre Plug-ins de modelagem

12DEZ

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos Plug-ins para modelagem no 3ds max, a maioria já divulgado aqui, entre eles estão o PhysX Painter, Kitbasher, Polydetail, Smooth Boolean, Mesh Insert e MaxLandscape.

Tutorial sobre o Quad Remesher

11DEZ

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como usar os recursos do Plug-in Quad Remesher para fazer retopologia automática.

Download do Arnold 6

11DEZ

O artista, Eloi Andaluz, divulgou o lançamento do Arnold 6 e do Plug-in para o 3ds max, já que a Autodesk não fez isso, agora o modo GPU está funcional, ganhou AOV Manager, novo Light Lister e melhorou o suporte para OSL.

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