Notícias

Frame Buffer do Corona em espanhol Comentar

27JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos de pós-produção do Frame Buffer para melhorar as imagens.

Imitando maquete física em espanhol Comentar

27JUL

O artista, Lio Garcia, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ele explica como gerar imagens do projeto imitando fotografias de maquetes criadas fisicamente.

HOT4Max para o 3ds max 2022 Comentar

27JUL

Os desenvolvedores, Guillaume Plourde e Josef Wienerroither, recompilaram o HOT4Max para o 3ds max 2022, o HOT4Max implanta o antigo sistema de oceano do Houdini no 3ds max para gerar superfícies aquáticas com realismo.

Download de roupas penduradas Comentar

26JUL

O artista, Liu Chung-Ho, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de roupas penduradas, sapatos e duas vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

3ds max e Blender em arquitetura Comentar

26JUL

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre a utilização do 3ds max e do Blender em arquitetura, a autora mostra os principais recursos e Plug-ins do Max e exibe as ferramentas e Add-ons equivalentes no sistema do Blender.

Tutorial de texturização no Corona Comentar

26JUL

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modificar os materiais da biblioteca padrão para as suas necessidades.

Gerador de cozinhas para o Max Comentar

26JUL

A equipe do Houdini criou um gerador procedural de cozinhas e disponibilizou de graça, no formato do Houdini Engine, para usar no 3ds max, você pode aplicar os Meshes modulares que eles fizeram ou modelar novos como quiser.

3ds max no Omniverse Create Comentar

26JUL

A Nvidia publicou um vídeo sobre a conexão direta entre o 3ds max e o Create, o Soft de renderização do Omniverse, mostrando a importação da animação de um helicóptero com Rig complexo através do Live Sync e do Connector.

Fluidos com o Phoenix no 3ds max Comentar

24JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para Motion Graphics com o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar frutas caíndo na água e gerando Splashes igual é comum nos comerciais.

Tutorial de Softbodies no TyFlow Comentar

24JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de corpos maleáveis com o TyFlow no 3ds max, ele ensina duas formas diferentes para configurar Softbodies e como animar as interações entre os objetos.

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