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Tutorial da Viewport PBR do Max 2020.2

26NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a Viewport PBR do 3ds max 2020.2, que finalmente adicionou o efeito de Roughness, onde ele explica os recursos que são aceitos para obter os melhores resultados.

Tutorial sobre o Spline Tools do Max

26NOV

O Elara Systems publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com Splines no 3ds max 2020, onde o autor ensina a utilizar diversos recursos do novo Spline Tools para animar as linhas e impedir que se sobreponham.

Tutorial de Volume Displace no Arnold

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Making of de restaurante no V-Ray

24NOV

O estúdio, SpotWorks, publicou o Making of deste restaurante ao ar livre criado com o 3ds max e V-Ray, onde eles comentam a modelagem, texturização, câmera, iluminação e a pós-produção com correção de cores no Photoshop.

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

3ds max e V-Ray no Game Of Thrones

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Tutorial para escanear com fotos

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

V-Ray adiciona suporte para RTX

20NOV

A Chaos Group publicou uma nota anunciando que implantou um suporte oficial para o sistema RTX da Nvidia no V-Ray Next Update 3 para o 3ds max, apesar de aceitar RTX desde o início, agora o V-Ray tira maior proveito dele.

Veja a rapidez da edição em 4 Softs

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

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