Notícias

Retopologia no Max em espanhol Comentar

16MAR

O artista, Nicolás Bertola, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o sistema de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar o Subdivide, Mesh Cleaner e Retopology para otimizar os objetos.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

15MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele mostra o Workflow que adota para preparar e exportar os objetos do 3ds max para o Engine.

Tutorial sobre o Corona Light Mix Comentar

15MAR

O artista, Humberto Zepeda, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele explica como ajustar as luzes e alterar a iluminação depois da renderização.

Tutorial sobre o Remesher do Max Comentar

15MAR

O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de retopologia para o 3ds max 2021 ou superior, ele explica como usar os modificadores Retopology, Mesh Cleaner e Subdivide para modelar Hard Surfaces.

Tutorial sobre o Script Wiremaker Comentar

13MAR

O artista, Neil Blevins, publicou um vídeo tutorial explicando em detalhes como utilizar o Wiremaker no 3ds max, um Script que permite gerar múltiplas Splines com Mesh entre objetos para cabos, tentáculos e até árvores.

Tutorial para texturizar no SDesigner Comentar

13MAR

A artista, Nina Shaw, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural de objetos 3D, ela explica como modelar uma barra de chocolate no 3ds max, exportar e produzir o material PBR completo no Substance Designer.

Preparação do projeto para Unreal Comentar

12MAR

O artista, Yahiya Jasem, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de projetos de arquitetura para o Unreal, ele explica como preparar os objetos no 3ds max para exportar corretamente sem pesar e sem apresetar defeitos.

Plug-in para pisos no 3ds max Comentar

10MAR

O Quick Tiles é um novo Plug-in comercial para criar texturas de pisos e ladrilhos no 3ds max, ele extrai os ladrilhos e tijolos das imagens e utiliza na produção de uma nova textura seguindo diversos padrões procedurais.

Lançamento do Forest Pack 7 Comentar

09MAR

A iToo Software lançou o Forest Pack 7 para o 3ds max, o Plug-in mais usado para distribuir objetos e vegetações, mas agora ele também distribuí luzes e qualquer coisa, ainda ganhou suporte para Unreal, Unity e Vantage.

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