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Tutorial sobre carros no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de veículos com V-Ray 5 e 3ds max, ele explica como configurar a imagem HDR, o ambiente e a iluminação para o carro se ajustar perfeitamente na foto.

Atualização do Project Manager Comentar

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O KStudio lançou uma atualização do Project Manager, Plug-in para gerenciamento de Assets no 3ds max, entre as novidades estão a conversão de Proxy do V-Ray e Corona, sistema de categorias e nomes para Renders de Preview.

Download de cadeira moderna Comentar

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O artista, Eren Yuksel, está oferecendo o download gratuito de uma cadeira moderna que ele modelou e texturizou no 3ds max, o arquivo está no formato do Max 2017 com as texturas e materiais configurados para o Corona.

Tutoriais de iluminação no V-Ray Comentar

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O ArquiKev publicou três vídeo tutoriais, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura com V-Ray e 3ds max, ensinando a configurar a iluminação externa para interiores com Sun e com HDRI, além de estúdio para materiais.

Live Link entre Max e Omniverse Comentar

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O Three Dee Maxr publicou um vídeo sobre o Live Link entre 3ds max e Nvidia Omniverse, ele mostra que é possível visualizar cenas com centenas de luzes em tempo real no Omniverse enquanto modifica parâmetros delas no Max.

Atualização do Prune Scene Comentar

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O Prune Scene é um Script gratuito para o 3ds max que permite identificar e remover vírus dos arquivos MAX, além de ferramentas para limpar recursos da cena, a versão 3.1 reconhece novos vírus e conta com Batch Desinfect.

Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Tutorial sobre Parallax no V-Ray Comentar

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Os Engines de Games possuem um recurso, chamado Parallax Occlusion, que permite simular Displacement sem subdividir o Mesh e já houve um Plug-in que fazia isso no Max, agora é possível fazer de novo com Shaders OSL e V-Ray.

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