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Notícias

Making of de estátua

17JUN

O artista, Rafael Ghencev, publicou um Making of sobre a texturização desta estátua com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre escala real, mapeamento, Polypaint, iluminação, materiais e renderização com o V-Ray.

Scripts para problemas com texturas

15JUN

O artista, Starter, colaborou com a nossa comunidade indicando no fórum 6 Scripts para resolver problemas com texturas no 3ds max, entre eles está o Duber Bitmap Collector, que permite renomerar na HD todos os Bitmaps da cena.

Lançamento do 3ds max 2019.1

14JUN

A Autodesk lançou uma pequena atualização para o 3ds max 2019, entre as novidades estão o melhor suporte para Alembic, melhor visualização dos Shaders OSL na Viewport e exportação separada da animação no formato FBX.

Nova versão do Pulldownit

12JUN

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 4 para o 3ds max, Plug-in para fragmentação e destruição, entre as novidades estão a fragmentação baseada no volume de objetos, animação dos parâmetros da fratura e versão 2 do Jagginess.

Download do Pulze para o Max

11JUN

A Brick Visual está oferecendo o download gratuito da versão Beta do Pulze para o 3ds max, divulgado na semana passada, ele permite gerenciar câmeras, animações e variações das cenas, além de adicionar notas e tarefas.

Making of de prédio no 3ds max

10JUN

O estúdio, Pictury, publicou o Making of deste prédio de Chigago criado com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação, renderização no Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de residência no 3ds max

10JUN

O artista, Vasyl Korol, publicou o Making of desta residência no lago criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDRI, renderização com o Corona e pós-produção no Photoshop.

Exemplo de lareira com o Phoenix FD

10JUN

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo de exemplo sobre a utilização do Phoenix FD em maquete no 3ds max, onde ele mostra, em Time-Lapse, como é fácil e prático criar uma lareira realista com os Presets do Plug-in.

Tutorial de veículo no Corona

08JUN

O site, Apex Automotive, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar a iluminação, o ambiente de estúdio e o Render para obter boas imagens.

Tutorial do Physical Sky no Arnold

07JUN

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o Arnold Renderer do 3ds max, onde o autor explica como aplicar e configurar o sistema de Physical Sky para simular iluminação externa natural em qualquer horário do dia.

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