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Modelagem procedural de pirâmides Comentar

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O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Retopologia manual vs automática Comentar

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O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e retopologia no 3ds max, mostrando as vantagens e desvantagens de modelar o objeto em Low Poly ou utilizar Boolean e aplicar a retopologia automática.

Atualização do MaxToLux Comentar

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O MaxToLux é um Plug-in gratuito que adiciona o LuxCoreRender no 3ds max, a versão 0.8.27 é baseada no LuxCore 2.5.1, aceita o Max 2019, 2020 e 2021, ganhou Null Material, suporte para Light Map e Mesh Light nos materiais.

Plug-in do Omniverse para o Max Comentar

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A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.

Tutorial sobre o V-Ray Denoiser Comentar

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O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Denoising do V-Ray 5 no 3ds max, o autor explica como configurar o recurso em conjunto com a renderização para produzir imagens limpas, suaves e sem borrados.

Vídeo do Corona 7 PBR Material Comentar

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O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo sobre o Physical Material disponível no Corona 7 Daily Build para o 3ds max, que ainda está em desenvolvimento, ele mostra os principais recursos e como funciona o novo material.

Tutorial sobre o Corona Multimap Comentar

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O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar o Corona Multimap para randomizar texturas e criar pisos de madeira realistas.

Webinar sobre o V-Ray em produção Comentar

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O Creative Tools publicou o vídeo do Webinar ministrado na 3Dexpo Virtual 2020 pelo artista, Jake Denham, onde ele explica como utiliza o 3ds max e V-Ray na produção de imagens de arquitetura, publicidade e propaganda.

Nova versão do Scene Manager Comentar

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A Pulze lançou o Scene Manager 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas complexas, entre as novidades estão a opção para criar propriedades personalizadas, reformulação de vários módulos e adicionaram o HDRI Browser.

Biblioteca de Assets da Chaos Comentar

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A Chaos Group, que mudou o nome para apenas Chaos, lançou uma biblioteca de Assets para arquitetura chamada Cosmos, os objetos são de empresas conhecidas como Maxtree, Hum3D e Vizpark, o acesso é feito através do V-Ray 5.

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