Notícias

Vídeo sobre o Chaos Cosmos Comentar

01MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo sobre o Chaos Cosmos do V-Ray 5.1 no 3ds max, ele mostra como acessar e usar os objetos, exibe os materiais e faz uma breve revisão dos modelos presentes na biblioteca.

Tutorial sobre o V-Ray 5.1 Comentar

01MAR

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial das novidades do V-Ray 5.1 no 3ds max, abordando o VRayMtl na Viewport e o efeito de SSS, máscaras no VFB, Override Material, Additive Dome Lights e Progressive Caustics.

Tutorial sobre o Corona Scatter Comentar

01MAR

O J.A.Render publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Corona Scatter no 3ds max, o autor ensina os principais recursos para distribuir objetos nas superfícies respeitrando certas áreas como ruas e construções.

Script para projetar geometria Comentar

01MAR

O Geometry Object Projection é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Dharmik Kikani, ele permite projetar geometrias complexas em superfícies curvas preservando o volume e todos os detalhes do objeto.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

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O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Retopologia manual vs automática Comentar

27FEV

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem e retopologia no 3ds max, mostrando as vantagens e desvantagens de modelar o objeto em Low Poly ou utilizar Boolean e aplicar a retopologia automática.

Atualização do MaxToLux Comentar

27FEV

O MaxToLux é um Plug-in gratuito que adiciona o LuxCoreRender no 3ds max, a versão 0.8.27 é baseada no LuxCore 2.5.1, aceita o Max 2019, 2020 e 2021, ganhou Null Material, suporte para Light Map e Mesh Light nos materiais.

Plug-in do Omniverse para o Max Comentar

26FEV

A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.

Tutorial sobre o V-Ray Denoiser Comentar

26FEV

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Denoising do V-Ray 5 no 3ds max, o autor explica como configurar o recurso em conjunto com a renderização para produzir imagens limpas, suaves e sem borrados.

Vídeo do Corona 7 PBR Material Comentar

26FEV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo sobre o Physical Material disponível no Corona 7 Daily Build para o 3ds max, que ainda está em desenvolvimento, ele mostra os principais recursos e como funciona o novo material.

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