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Tutorial de neve procedural no V-Ray Comentar

29JAN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele explica como configurar um material realista de neve proceduralmente, também aborda SSS, VRayALSurface e DisplacementMod.

Tutorial sobre posição da câmera Comentar

28JAN

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura no 3ds max, ele explica como encontrar a melhor posição e ângulo da câmera para produzir imagens realistas e atraentes.

Tutorial sobre o PolyCloth Comentar

28JAN

O artista, Arrimus3D, famoso pelos vídeo tutoriais de modelagem no Youtube, publicou um tutorial sobre o PolyCloth no 3ds max, onde ele ensina os principais recursos do Plug-in para modelar objetos de tecidos com realismo.

Tutorial sobre Light Gen no Max Comentar

27JAN

O V-Ray para Rhino e SketchUp possui um recurso para gerar miniaturas com rotações no ambiente HDRI, facilitando a escolha, o artista, Jake Denham, escreveu um Script para fazer a mesma coisa no Max e publicou um tutorial.

Configurações do Corona no Max Comentar

26JAN

O 3Dbits publicou três vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, o autor ensina configurações importantes como as opções de Denoising, Rendering Limits Options, como utilizar o Render Selected Mode e o Material Override.

Tutorial sobre o Chaos Vantage Comentar

26JAN

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage, ele explica como utilizar o Vantage para renderizar Previews de animações de arquitetura criadas no 3ds max com mais qualidade do que a Viewport.

Plug-in Shell Pro para o Max Comentar

26JAN

O Shell Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite gerar a espessura dos objetos sem interpenetrações nas faces igual acontece com o Shell nativo, é ideal para impressão 3D.

Download do AMD ProRender 2 Comentar

25JAN

A AMD Radeon publicou um vídeo sobre o ProRender 2, que já está disponível de graça com Plug-ins para o 3ds max e Unreal, onde mostram recursos como Full Spectrum Rendering, Real-Time em Open CL e suporte para MaterialX.

Tutorial sobre a Viewport do Max Comentar

25JAN

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a Viewport realista do 3ds max, ele ensina como configurar os recursos para visualizar em Real-Time utilizando cenas do Sketchfab, que estão preparadas para Game.

Novos Assets na Megascans Comentar

25JAN

A Quixel publicou um vídeo mostrando as novidades que adicionaram na Megascans e a atualização do Bridge, eles escanearam elementos nos Canyons do deserto de Utah, penhascos na costa nórdica, ervas, plantas e fachadas.

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