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Notícias

Novidades na página sobre os 20 anos do 3ds max

13NOV

A Autodesk criou uma página sobre os 20 anos do 3ds max, como já divulgamos aqui e vale a pena ver, agora publicaram novos vídeos conversando com usuários renomados que trabalham com o Max.

Tutorial para texturizar no Z-Brush e importar no Max

12NOV

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde ele explica como mapear no 3ds max, pintar a textura no Z-Brush e importar de volta no Max.

Sistema de captura facial com conexão com o Max

07NOV

A DiD3 publicou um vídeo mostrando o seu sistema de captura facial por meio de câmeras sem marcações que gera o modelo 3D do rosto com textura e tem conexão para importar no 3ds max.

Tutorial para criar vinheta com Max e After Effects

05NOV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com o 3ds max e After Effects, onde o autor explica como criar uma vinheta com textos 3D animados e efeitos de luzes.

Soft para criar objetos 3D de Lego e importar no Max

05NOV

A Lego tem um soft gratuito para construir objetos e lançou a versão 4 com várias novidades. Você pode importar os objetos no 3ds max seguindo este tutorial: Parte 1 - Parte 2 - Parte 3.

Tutorial para personalizar o Ribbon menu do Max 2011

04NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre customização do 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar, modificar a visualização e personalizar os itens no Ribbon Menu.

O 3D Studio Max completou 20 anos no domingo

03NOV

O site Max Underground lembrou que o 3D Studio completou 20 anos no dia 31 de Outubro, domingo das eleições, e faço minhas as palavras dele de agradecimento aos criadores e desenvolvedores.

Tutorial sobre o QuickSilver do 3ds max 2011

27OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização pela GPU no 3ds max 2011, explicando todos os detalhes para usar o QuickSilver com luzes e materiais do Mental Ray.

Tutorial para reduzir polígonos de objetos do Z-Brush

27OUT

O nosso amigo e colaborador, doggone, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como reduzir os polígonos de objetos importados do Z-Brush no 3ds max usando o Decimation Master.

Primeiros resultados da pesquisa sobre o 3ds max

24OUT

Ken Pimentel publicou os primeiros resultados da pesquisa sobre o 3ds max e perceberam que a Viewport é um problema, mas precisam de mais respostas. Participe clicando aqui.

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