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Tutorial sobre materiais no Arnold Comentar

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O artista, Ken Turner, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Arnold do 3ds max, explicando os recursos do Standard Surface e como configurar diversos tipos de vidros, incluindo coloridos e com Dispersion.

Script para Sub-Object de Splines Comentar

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O SubSpline é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para facilitar a seleção de Sub-Objects das Splines e a atribuição de Material IDs como Grow, Shrink e randomização.

Preview do FinalRender 4 GPU Comentar

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A Cebas publicou uma série de vídeos mostrando exemplos do futuro FinalRender 4 GPU, que promete obter o mesmo resultado na versão convencional, mas renderizando mais rápido e aceitando Render interativo na Viewport.

Colisões individuais no Ornatrix Comentar

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A Ephere publicou dois vídeos mostrando o Resolve Collisions e o Oscillator disponíveis no Ornatrix 6 no 3ds max, eles permitem ajustar as colisões dos fios com o próprio Emitter Mesh ou com outros Meshes dinâmicos.

Aula sobre ASA, f-Stop, ISO e DOF Comentar

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Esta é mais uma aula em português do curso que não terminei de gravar em 2014, ela aborda a relação entre os recursos das câmeras reais e o Exposure Control do 3ds max, o mesmo usado pelo V-Ray desde o 3ds max 2016.

Prédio procedural com MCG no Max Comentar

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O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Verge3D com suporte para VR Comentar

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A Soft8Soft lançou o Plug-in Verge3D 2.1 para o 3ds max e Blender com diversas novidades, a principal delas é o suporte para VR e AR através da internet, também melhoraram os controles em primeira pessoa e os materiais.

Plug-ins para VFX no 3ds max Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo descrevendo as vantagens e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para criação de efeitos visuais no 3ds max como Krakatoa, RealFlow, RayFire, Pulldownit e Thinking Particles.

Tutorial sobre o Scene State do Max Comentar

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O artista, Miled Rizk, publicou um vídeo tutorial explicando como utilizar o Scene State do 3ds max, que permite salvar diversas configurações diferentes de iluminação, câmeras, materiais e Render no mesmo arquivo MAX.

Download dos projetos do RedefineFX Comentar

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O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito dos projetos que ele utilizou nos vídeo tutoriais sobre simulações de gases e fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, todos configurados para Render.

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