Notícias

Veja a rapidez da edição em 4 Softs Comentar

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

Artigo sobre animação brasileira Comentar

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

Script para conformar com polígonos Comentar

18NOV

O Panelizer Modifier é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Ivan Max, ele permite conformar qualquer objeto em cada polígono selecionado de outro objeto com opções de alinhamento e preservando o volume.

Script para automatizar Proxies Comentar

13NOV

A Spline Dynamics lançou o Q-Proxies para o 3ds max, um novo Script que permite gerar Proxies de todos os objetos pesados da cena e substituir pelos originais em qualquer renderizador automaticamente, ainda tem versão Free.

Teste do V-Ray IPR na RTX 2080 Ti Comentar

12NOV

O CharlyTutors publicou um vídeo sobre o teste que realizaram do V-Ray Next GPU no modo IPR (Render interativo) com uma cabeça de um cachorro cheia de pêlos, usaram equipamentos i9 e Dual Xeon com placas Nvidia RTX 2080 Ti.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

07NOV

O KevlarOxy publicou um vídeo tutorial explicando os principais recursos de retopologia no 3ds max, procedimento muito importante para reduzir com qualidade os polígonos de objetos pesados e levar para Engines de Games.

Lançamento do Corona 5 para o Max Comentar

06NOV

A Chaos Group lançou o Corona 5 para o 3ds max com poucas novidades, entre elas estão o 2.5D Displacement, Caustics mais veloz, menor consumo de memória, renderização mais rápida e maior performance do CoronaColorCorrect.

Tutorial para criar neve no Max Comentar

06NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar neve em cima de qualquer objeto facilmente utilizando partículas e o gerador de Mesh do Plug-in TyFlow.

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