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Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL no 3ds max, onde o Hakan Andersson explica como gerar formas procedurais e aplicar distorções para criar novos mapas para composição.

Making of de modelagem e animação de armas Comentar

26MAI

O RenderDock publicou alguns vídeos de Making of sobre a reprodução de armas em 3D, onde mostram como modelam com Boolean e animam a sua montagem e funcionamento com realismo usando o 3ds max, Substance Painter e Nuke.

Como definir a posição do VFB no V-Ray Comentar

24MAI

O artista, Miled Rizk, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modificar a configuração do arquivo vrayvfbuser.INI para determinar a posição onde o V-Ray Frame Buffer aparece na tela.

Script adiciona notas nas cenas Comentar

22MAI

O Scene Notes Pro é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Miauu, ele permite adicionar notas no arquivo MAX com várias informações e em diversas categorias diferentes definidas por cores e ícones.

Making of de animação criada no Max Comentar

19MAI

O artista, Sava Zivkovic, publicou um Making of em vídeo sobre a animação que ele produziu no 3ds max, chamada Freight, onde mostra a modelagem no Z-Brush, pintura no Substance Painter, Render no V-Ray e pós no After.

Diferenças entre PFlow, TyFlow e TParticles Comentar

17MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo sobre as principais ferramentas de partículas para o 3ds max, onde ele faz comparações entre os recursos disponíveis no Particle Flow, TyFlow e Thinking Particles.

Script para desgastar objetos Comentar

14MAI

O PolyDemage é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign, ele permite produzir desgastes e imperfeições nas quinas dos objetos automaticamente com apenas 1 clique, tornando-os mais naturais.

Dicas sobre o V-Ray no 3ds max Comentar

13MAI

O artista, Nawras Ryhan, publicou uma página com textos e breves vídeos de exemplos sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele passa diversas dicas importantes como Trace Sets, Burn Value, Fog, Motion Blur e Post Effects Rate.

Making of de casa de campo no Corona Comentar

12MAI

O Leskea publicou o Making of desta casa de campo feita com AutoCAD e 3ds max, onde o autor mostra a criação do ambiente com o Forest Pack, texturização, iluminação, chuva com o Particle Flow e renderização no Corona.

Nova versão do Verge3D para o Max Comentar

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

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