Notícias

Verge3D aceita Joystick Comentar

07OUT

A Soft8Soft lançou a versão 2.15 do Verge3D para o 3ds max, Plug-in para gerar aplicações interativas sem codificação, as novidades são o suporte para Gamepads, Joystick e óculos VR, além de melhor compatibilidade com glTF.

Tutorial sobre derretimento de metal Comentar

05OUT

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo tutorial sobre o PhoenixFD no 3ds max, Plug-in da Chaos Group para simular fluidos, onde ele ensina a animar uma estátua de metal derretendo e se deformando. Também tem o arquivo.

Tutorial em espanhol do TyFlow Comentar

04OUT

O artista, Adán Martín, publicou outro vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, agora ele explica como animar uma cadeira sendo formada por pequenos pedaços para renderizar no V-Ray.

Tutorial do Data Channel, OSL e Tyflow Comentar

03OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de Motion Graphics no 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Data Channel, Shaders OSL e o Plug-in TyFlow para animar deformações num tubo.

Tutorial sobre ruas em terrenos Comentar

30SET

O Xoio Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para criar ruas com qualidade em terrenos acidentados mantendo a suavidade da pista mesmo nas áreas mais íngremes.

Tutorial em espanhol sobre o TyFlow Comentar

27SET

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de V-Ray e Corona, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele faz uma introdução ao Plug-in explicando os recursos elementares.

Tutorial sobre vinho no Phoenix FD Comentar

26SET

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele explica como animar uma garrafa de vinho enchendo uma taça com realismo para renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Bake no 3ds max Comentar

26SET

O Wraith Designz publicou um vídeo tutorial sobre Bake de mapas no 3ds max para exportar para o Unreal, onde o autor explica como gerar os mapas de Normal, Height e AO para reproduzir os detalhes do High Poly no Low Poly.

Script para cortar com linhas Comentar

26SET

O Scalpel é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Miauu, ele oferece um sistema para cortar a geometria dos objetos a partir do desenho de linhas em 3D, é como se fosse um aprimoramento do Slice nativo.

Tutorial sobre imagem subaquática Comentar

24SET

O artista, Mario Cameras, publicou um vídeo tutorial sobre imagens subaquáticas com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como simular o fundo de uma piscina realista com Caustics e efeitos volumétricos na água e nas luzes.

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