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Plug-ins gratuitos para o Max 2020 Comentar

05JUN

Atualizamos a seção de Plug-ins Gratuitos adicionando as versões para o 3ds max 2020 de vários deles, incluindo o Grass-O-Matic, Hot4Max, Berconmaps, Greeble, AdvanceNoise, Scratch, Wake, L-System, DustDevil e Roller.

Plug-in da Renderpeople para o Max Comentar

05JUN

A Renderpeople, que comercializa pessoas escaneadas em 3D para maquete, lançou o Renderpeople Studio, um Plug-in para o 3ds max que permite ler toda a biblioteca de pessoas 3D dentro do próprio programa e adicionar na cena.

Tutorial de trepadeira com TyFlow Comentar

04JUN

O Raypixel VFX publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde a autora explica como revestir a superfície de um objeto com galhos e folhas igual uma planta trepadeira.

Maxon apresenta o Alpha do Redshift 3 Comentar

03JUN

A Redshift Rendering Technologies apresentou o primeiro Update do Redshift depois de ser comprada pela Maxon, entre as novidades estão o suporte para RTX, maior Trace Depth e melhor AOVs, mas estão trabalhando num módulo RT.

Atualização do Plug-in BerconMaps Comentar

03JUN

Os desenvolvedores, Jerry Ylilammi e James Stewart, atualizaram e recompilaram o BerconMaps para o 3ds max, Plug-in gratuito que adiciona diversos mapas procedurais para compor texturas, está disponível do Max 2016 ao 2020.

Making of de tigre criado com V-Ray Comentar

02JUN

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste tigre modelado no Z-Brush e renderizado no 3ds max com V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de escultura, texturização, aplicação dos pêlos com o Ornatrix e pós-produção.

Tutorial de animação entre Max e Unreal Comentar

29MAI

O Digital Online publicou cinco vídeo tutoriais sobre o intercâmbio de animações entre o 3ds max e Unreal, onde o autor explica como transferir animações de posição, rotação e escala, Skin com Bones e simulações de tecidos.

Tutorial sobre Shaders OSL no Max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL no 3ds max, onde o Hakan Andersson explica como gerar formas procedurais e aplicar distorções para criar novos mapas para composição.

Making of de modelagem e animação de armas Comentar

26MAI

O RenderDock publicou alguns vídeos de Making of sobre a reprodução de armas em 3D, onde mostram como modelam com Boolean e animam a sua montagem e funcionamento com realismo usando o 3ds max, Substance Painter e Nuke.

Como definir a posição do VFB no V-Ray Comentar

24MAI

O artista, Miled Rizk, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modificar a configuração do arquivo vrayvfbuser.INI para determinar a posição onde o V-Ray Frame Buffer aparece na tela.

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