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Finalmente o Arnold terá versão GPU Comentar

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O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo sobre o Arnold 5.1 no 3ds max, onde ele explica como usar o Denoiser com o Active Shade, exibe alguns exemplos e no final mostra que finalmente resolveram desenvolver a versão para GPU.

Live Link entre Megascans e Unreal Comentar

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A Quixel publicou um vídeo para mostrar o Megascans Bridge 2018, um novo Plug-in que pretendem lançar em breve para inserir objetos da Megascans em diversos programas 3D, no exemplo o autor cria uma cena rapidamente no Unreal.

Novo Verge3D para o 3ds max Comentar

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O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que converte as cenas em aplicações interativas WebGL para internet sem exigir programação, a versão 2.3 ganhou suporte básico para materiais do V-Ray. Veja um exemplo interativo clicando aqui.

Tutorial do Script Project Manager Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre o Script Project Manager para o 3ds max, um dos Scripts mais usados na área de arquitetura para gerenciar bibliotecas de modelos, materiais, texturas, IES, entre outros.

Novo Plug-in Substance para o Max Comentar

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Finalmente a Allegorithmic lançou o novo Plug-in Substance para substituir o arcaico Plug-in que vem no 3ds max, agora aceita Presets, Render interativo e gera os mapas para V-Ray e Corona, mas é só para Max 2018 e 2019.

Tutoriais do Redshift no 3ds max Comentar

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O artista Bahman Jahanbakhshi publicou três vídeo tutoriais sobre o Redshift no 3ds max, renderizador famoso pela sua velocidade, onde ele explica como configurar AO, materiais, Unified Sampling e suavização do Noise.

Webinar em espanhol do Corona 2 Comentar

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O instrutor certificado e Beta Tester do Corona, Iván Zabalza González, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou para mostrar e comentar as novidades do Corona 2, basicamente a compatibilidade com recursos do V-Ray.

Download do Arnold 5.1 para o Max Comentar

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A Solid Angle (Autodesk) disponibilizou o download gratuito do Update do Plug-in MaxToA, que atualiza o Arnold Renderer integrado no 3ds max 2018 e 2019 para a versão 5.1, você pode ver as novidades do Plug-in clicando aqui.

Vídeo do Arnold 5.1 Comentar

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A Autodesk resolveu publicar um breve vídeo sobre o Arnold 5.1, uma semana depois do lançamento feito apenas com uma postagem e poucas imagens, onde mostram o Adaptive Sampling, OptiX Denoiser, Toon Shader e melhor Alembic.

Pacote de Shaders OSL para o Max Comentar

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O artista Changsoo Eun desenvolveu diversos Shaders OSL no novo editor do 3ds max 2019 durante a fase de testes Beta, agora ele está oferecendo o download gratuito destes Shaders que geram efeitos e agilizam o trabalho.

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