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Tutorial sobre o OSL do Max 2019 Comentar

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O artista Mads Droschler publicou um vídeo tutorial sobre o novo editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde ele explica como randomizar automaticamente a distribuição das texturas em diferentes instâncias do objeto.

Exemplos de Volume no V-Ray GPU Comentar

02MAI

A Chaos Group implantou o suporte para renderização de efeitos volumétricos pela GPU no V-Ray Next Beta 3 e publicaram um vídeo mostrando a interatividade com o PhoenixFD, além de exemplos em produção no estúdio Dabarti.

Tutorial para alinhar 3D com foto Comentar

02MAI

O site ZMaxGuru publicou um breve vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor mostra como usar o Perspective Match para alinhar a câmera 3D com uma foto e modelar os objetos da foto com base na perspectiva da vista.

Plug-in Greeble para Max 2019 Comentar

02MAI

O artista e desenvolvedor, Tom Hudson, recompilou o Plug-in Greeble para rodar no 3ds max 2019 e disponibilizou o download gratuito, o Greeble é usado para cidades, couraças de veículos, Motion Graphics, entre outros.

Tutorial sobre o Data Channel do Max Comentar

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O artista e desenvolvedor, Martin Coven, publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o Data Channel do 3ds max, onde ele mostra como animar as faces da malha e também como criar deformações na malha conforme a velocidade.

Script para ajudar na impressão 3D Comentar

25ABR

O MaxShell é um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar na criação de objetos para impressão 3D, pois ele oferece recursos para gerar espessura na malha com suavidade, sem as interpenetrações do Shell nativo.

Tutorial sobre Render em rede Comentar

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O artista Morten Hjorth publicou um vídeo tutorial sobre renderização em rede com o 3ds max, onde ele explica como configurar o Backburner com o V-Ray para utilizar todos os computadores da rede local na renderização.

Dicas sobre Hardware para o Max Comentar

24ABR

O artista Eloi Andaluz publicou um vídeo sobre o Hardware para trabalhar com o 3ds max, onde ele explica os recursos que exigem mais da CPU, da placa de vídeo (GPU) e da memória RAM para ajudar a montar o computador ideal.

Plug-ins do Peter Watje para Max 2019 Comentar

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O artista e desenvolvedor, David Baker, do site MaxPlugins.de, recompilou quase todos os Plug-ins do Peter Watje para rodarem no 3ds max 2019, entre eles estão o Particle Combustion, Object Deform e Conform Modifier.

Tutorial de otimização no Corona Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre o Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica as técnicas para otimizar os cálculos de GI e obter um resultado detalhado com o menor tempo de renderização possível.

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