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Tutorial sobre o Corona Sun e Sky Comentar

31AGO

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de exteriores com o Corona no 3ds max, explicando os principais recursos e como trabalhar com o sistema de Sun e Sky para obter resultados realistas.

Plug-in para escala paramétrica Comentar

30AGO

O ReDeform é um novo Plug-in que oferece recursos para escala paramétrica no 3ds max, ele permite modificar a escala de objetos preservando a dimensão e espaçamento de certos elementos igual acontece nas famílias do Revit.

Palestra sobre o Max OSL na Siggraph Comentar

29AGO

O Hakan Andersson, da Autodesk, publicou um vídeo reproduzindo a palestra sobre o editor de Shaders OSL do 3ds max que ele ministrou na Siggraph 2018, onde explica os principais recursos e utilidades do sistema.

Script Recursive para o PFlow Comentar

29AGO

O artista, Jerome Moab, está oferecendo o download gratuito de um Script Operator para o Particle Flow do 3ds max que conta com funções recursivas, permitindo criar efeitos variados no estilo Greeble com partículas.

Tutorial sobre as unidades do Max Comentar

28AGO

Como prometido para alguns membros, publiquei o vídeo tutorial que gravei sobre as unidades do 3ds max para um curso que estava fazendo em 2014 e nunca terminei, onde explico a configuração que facilita o trabalho.

Tutorial para criar nuvens no Max Comentar

27AGO

O site, Project.01 Design School, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde o autor explica como simular nuvens realistas e com controle das formas usando geometrias como base do efeito volumétrico.

Nova versão do Verge3D Comentar

25AGO

O Verge3D é um Plug-in para criar aplicações interativas 3D a partir do 3ds max, a versão 2.6 ganhou suporte para o mapa Composite e Bump do Physical Material, limite de rotação da câmera e aceita diversas unidades.

Tutorial sobre mapeamento no Max Comentar

24AGO

O artista, Jordan Younie, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento com o Unwrap UVW do 3ds max, onde ele explica as técnicas que utiliza com Smoothing Groups e Flatten Mapping para mapear objetos complexos facilmente.

Workflow entre Max e Z-Brush Comentar

23AGO

O artista espanhol, Luis Virelles Reyes, publicou um vídeo no estilo de tutorial sobre modelagem, mostrando o Workflow que ele utiliza para criar modelos complexos no Z-Brush a partir de objetos simples feitos no Max.

Exemplo do V-Ray na Quadro RTX Comentar

20AGO

A Chaos Group publicou um breve vídeo de exemplo mostrando o V-Ray do 3ds max rodando quase em tempo real na Quadro RTX 6000, essa é uma versão experimental do V-Ray GPU e os Drivers para o 3ds max são do Pre-release.

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