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Making of de sala com o Corona Comentar

30SET

O artista, Jaspreet Singh, publicou o Making of desta sala diurna e noturna criada com o 3ds max e Corona, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação com HDRI e pós-produção no Photoshop.

Making of de prédio com o Corona Comentar

30SET

O estúdio, Cylind, publicou o Making of deste prédio de Manchester criado com o 3ds max e Corona, onde o autor passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, iluminação, efeitos e pós-produção no Photoshop.

Script com mais opções de Clone Comentar

29SET

O Extend Clone Tool é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Kostadin Kotev, ele adiciona opções na janela de clonagem para mover os objetos clonados para um Layer existente ou criar um novo Layer.

Tutorial sobre 3ds max e Unreal Comentar

28SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial ensinando a modelar uma rocha Highpoly no 3ds max, fazer a retopologia, gerar os mapas de Normal e Height, importar no Unreal e criar um material baseado em WorldAligned.

Tutorial para exportar para o Unreal Comentar

27SET

O artista, Niko G., publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, onde ele explica como exportar um projeto de maquete através do Plug-in Datasmith, disponível gratuitamente no Unreal Studio.

Script para remover do Isolate Comentar

25SET

O Remove Objects From Isolate Mode é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Miled Rizk, ele retira objetos do Isolate sem ter que colocá-los em Hide, portanto, voltam para a Viewport.

Tutorial para randomizar texturas Comentar

24SET

A Autodesk publicou um novo vídeo tutorial sobre o editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica como randomizar texturas mesclando detalhes aleatoriamente através do OSL Randomized Bitmaps.

Tutorial sobre Thin Film no Arnold Comentar

22SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Arnold do 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o recurso Thin Film para simular bolhas de sabão, mas também películas, óleos e filmes.

Link Real-Time do Max com Unity Comentar

22SET

O MeshSync é um novo Plug-in gratuito para fazer uma conexão Real-Time de diversos programas 3D com o Unity, incluindo o 3ds max e Blender, qualquer modificação no modelo no Max, se reflete no modelo importado no Unity.

Entenda o Security Tools do Max Comentar

22SET

A Autodesk publicou uma mensagem no Area sobre o 3ds max Security Tools, que está integrado a partir da versão 2019.2, segundo eles são ferramentas para evitar a ação de Scripts maliciosos que surgiram para o 3ds max.

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