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Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

20JUL

O RainRainFX publicou um vídeo tutorial sobre partículas e texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Niagara e um Shader para criar efeitos mágicos animados no estilo Cartoon com linha de contorno.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

20JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Design do Unreal Engine 5.4, ele ensina como usar o sistema de Boolean para criar relevos e formas 3D em conjunto com gráficos para animações.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

Script para MetaHuman no 3ds max Comentar

19JUL

O artista, Ahmad Mamitha, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de Scripts para importar MetaHuman no 3ds max com o Rig completo e o Norberto Aguilera mostrou o recurso, mas não sei se é permitido pela Epic.

Vídeo do meu Workflow no Unreal Comentar

19JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no capítulo 1 mostrando o Workflow básico entre Max e Unreal, simulação de tecidos, animação e renderização com Lumen e Path Tracing, mas também mostro o meu Workflow e recortei para a internet.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

18JUL

O Pinkpocket TV publicou um breve vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor ensina a criar uma paisagem natural, configurar o ambiente e a iluminação com HDRI Backdrop, animar as árvores, a câmera e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no Niagara Comentar

17JUL

O RenderRebels publicou mais um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara para criar uma superfície de água que interage com Skeletal Meshes.

Tutorial sobre cascata no 3ds max Comentar

17JUL

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água transbordando de uma fonte e formando uma cascata realista.

Akeytsu se tornou gratuito Comentar

16JUL

A Nukeygara encerrou suas operações e transferiu os direitos do Akeytsu para a escola GameSup, que passou a oferecer o programa de graça. O Akeytsu é um Soft para Rigging e animação de personagens centrado nos artistas.

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