Notícias

Animação de sala no Unreal Comentar

30JUL

O artista, Maksim Makushev, publicou o vídeo da animação de uma sala com cozinha integrada que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, mostrando um ambiente com materiais, móveis e objetos de decoração realistas.

Animação de aviões no Unreal Comentar

30JUL

O artista, Alejandro 3Design publicou o vídeo da animação de aviões de caça que ele produziu no Unreal, mostrando as aeronaves voando e fazendo manobras com extremo realismo, a renderização foi gerada com Path Tracing.

Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

30JUL

O ReadyLearnMore publicou o vídeo da animação de ficção científica que eles renderizaram em Real-Time no Unreal, mostrando um hangar gigante repleto de naves espaciais saindo, chegando e em manutenção, além de pessoas.

Tutorial para animar carros no Unreal Comentar

29JUL

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos no Unreal, o autor ensina a usar o Camera Rig Rail como caminho para animar o carro e o Control Rig para controlar os movimentos criando derrapagens.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

29JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como animar um objeto destacando suas faces e se reconstruindo junto com efeitos de rastros e eletricidade.

Tutorial para iniciar nos materiais Comentar

29JUL

O UNF Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de materiais no Unreal, apesar de focar em efeitos para Games, o autor explica os principais recursos para animar, misturar, distorcer e colorir texturas.

Tutorial sobre VDB no Unreal 5.3 Comentar

28JUL

O artista, Jonathan Winbrush, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal 5.3, ele ensina como utilizar o novo recurso nativo do Engine para carregar, texturizar e renderizar simulações no formato VDB.

Veja as principais novidades do UE 5.3 Comentar

28JUL

O Smart Poly publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal 5.3, o autor mostra exemplos e comenta as principais melhorias do Lumen e Nanite, suporte para VDB, Nanite Landscape, Substrate com Path Tracing, entre outras.

Lançamento do Pulldownit 5.5 Comentar

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

Como criar animações com AI Comentar

26JUL

O AskNK publicou um breve vídeo mostrando como já é possível criar animações estáveis e sem defeitos de continuidade usando inteligência artificial, em minutos ele gera imagens e transforma em animações usando o Runway.

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