Notícias

Vídeo sobre as inovações da Nvidia Comentar

22AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as inovações que apresentaram na edição deste ano da Siggraph, incluindo avanços em AI para cabelos, geração de imagens, composição, animação, modelagem, Scan, robótica, entre outros.

Programas para modelar tecidos Comentar

11AGO

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre modelagem e simulação de tecidos para roupas e estofados, o autor mostra exemplos e comenta as principais vantagens de 7 programas voltados para a criação de tecidos realistas.

Tutorial sobre cordas no TyFlow Comentar

05AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar um feixe de barbantes se torcendo com realismo e precisão através de colisões físicas.

Lançamento do Pulldownit 5.5 Comentar

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

Tutorial sobre o Chaos Flex no Unreal Comentar

22JUL

O The8 Inc publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em tempo real no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Flex para fazer os pneus se deformarem conforme as colisões com as pedras do chão.

Tutorial sobre VFX no EmberGen Comentar

15JUL

O Polyfjord publicou um vídeo tutorial sobre produção de efeitos visuais com o EmberGen, o autor explica como transformar uma pessoa animada em fumaça com simulação de fluidos gasosos em tempo real e finalizar no Blender.

Lançamento do Phoenix 5.2 Comentar

13JUL

A Chaos lançou o Phoenix 5.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a opção de usar o PCG Fluidity por GPU em fogo e fumaça, atualizou o FLIP Solver, ganhou Cache Generation, Preview de partículas e 20% de performance.

Novos avanços no LiquidGen Comentar

04JUL

A JangaFX publicou mais um vídeo sobre os avanços do LiquidGen, programa para simular líquidos em Real-Time, mostrando agora a visualização realista na Viewport com Path Tracing, durante a simulação, numa Nvidia RTX 4090.

Tutorial sobre fluidos para maquete Comentar

03JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Phoenix para criar piscinas, cascatas e renderizar com efeito de Caustics.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

26JUN

O Chhhannel publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como importar um tecido peludo criado no Blender e como simular fisicamente em Real-Time no Engine para reagir interativamente.

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