Notícias

Lançamento do EmberGen 1.1 Comentar

25JAN

A JangaFX lançou o EmberGen 1.1, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, as principais novidades são a possibilidade de lincar emissores em Bones e melhor interação das partículas com as geometrias.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

25NOV

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, o autor ensina como importar uma blusa do Marvelous Designer, configurar o gráfico de Cloth do Engine e rodar a simulação.

Simulações com TyFlow em espanhol Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como posicionar tecidos em cima de objetos e como animar colisões entre corpos maleáveis.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

16NOV

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, o autor ensina como importar a roupa do Marvelous Designer, configurar o gráfico de Cloth do Engine e rodar a simulação.

Tutorial sobre VDB no Unreal Comentar

11NOV

O Thepixellab2011 publicou um vídeo tutorial sobre animação com efeitos volumétricos no Unreal, o autor ensina como importar volumes em VDB e animações com partículas, configurar os recursos do material e a iluminação.

Tutorial sobre volumes no Unreal Comentar

09NOV

O Post Processed publicou dois vídeo tutoriais sobre animações com efeitos volumétricos no Unreal, ensinando como criar as chamas do Buster do ônibus espacial no EmberGen, importar no Engine e renderizar com qualidade.

Simulação de líquidos no Unreal Comentar

08NOV

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para produzir animações de líquidos no próprio Engine.

Suspensão de carros no Unreal Comentar

21OUT

O Post Processed publicou um vídeo tutorial sobre simulação de veículos no Unreal, o autor ensina como configurar o Rigging da suspensão de forma procedural para reagir fisicamente com o terreno em animações e Games.

Overview do Cloth do Unreal 5.3 Comentar

21OUT

O JSFilmz publicou um breve vídeo fazendo uma explanação geral sobre o novo sistema de Cloth do Unreal 5.3, ele mostra superficialmente como o sistema funciona, o peso da simulação Real-Time e suas primeiras impressões.

Tutoriais sobre fogo e fumaça no UE Comentar

30SET

O CGHow publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fogo e fumaça em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os fluidos gasosos do Niagara e mostra a diferença no resultado conforme os valores usados.

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