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Simulações físicas com o TyFlow Comentar

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

Tutorial sobre o Ornatrix no Unreal Comentar

03FEV

O Charly Tutors publicou um vídeo tutorial sobre simulação de pêlos e cabelos em Real-Time no Unreal, o autor mostra como usar os principais recursos do Ornatrix para configurar os fios e como renderizar com qualidade.

Pré-lançamento do LiquidGen Comentar

01FEV

A JangaFX, criadora do EmberGen, anunciou que lançará a versão Alpha do esperado LiquidGen no dia 12 de Fevereiro, inicialmente para testes fechados, o LiquidGen permite simular fluidos com alta qualidade em tempo real.

Novo Boolean e Fracture no TyFlow Comentar

31JAN

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 1.1 para o 3ds max, a principal novidade é o PRISM, um sistema de Boolean e fragmentação que sempre funciona e não gera os artefatos das outras soluções, ainda roda pela GPU.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Colisões interpartículas no Niagara Comentar

30JAN

O Sumours publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o Niagara do Unreal, o autor explica como adaptar o Preset de colisões para adicionar qualquer objeto e criar animações para comerciais.

Tutorial sobre VFX no Unreal Comentar

27JAN

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar a simulação de fluidos volumétricos do Niagara para criar um portal dimensional animado.

Lançamento do EmberGen 1.1 Comentar

25JAN

A JangaFX lançou o EmberGen 1.1, programa para simulação de fluidos gasosos em Real-Time, as principais novidades são a possibilidade de lincar emissores em Bones e melhor interação das partículas com as geometrias.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

25NOV

O Hoodie Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, o autor ensina como importar uma blusa do Marvelous Designer, configurar o gráfico de Cloth do Engine e rodar a simulação.

Simulações com TyFlow em espanhol Comentar

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como posicionar tecidos em cima de objetos e como animar colisões entre corpos maleáveis.

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