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Tutoriais sobre fluidos no Unreal Comentar

04JUL

O RenderRebels publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar o Niagara para criar emisores de líquidos, superfícies aquáticas, barcos navegando e encher recipientes.

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024 Comentar

27JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles estão simulações, retopologia, músculos, robótica, texturização, AI, animação e Hair.

Lançamento do FluidNinja 1.8 Comentar

26JUN

O desenvolvedor, Andras Ketzer, lançou o FluidNinja 1.8 para o Unreal Engine, Plug-in para Bake de simulações de fluidos, as principais novidades desta versão são o suporte para Heterogeoneous Volume (HVOL) e UE 5.4.

Programa grátis para roupas Comentar

24JUN

O Style3D é um Soft para modelar e simular tecidos que pode ameaçar a hegemonia do Marvelous e está oferecendo versão grátis, ele conta com recursos para criar roupas complexas, permite animar e tem conexão com Unreal.

Plug-in de Multiphysics para o Max Comentar

21JUN

A Magic Pictures lançou o Aquarius 1.0 para o 3ds max, um novo Plug-in de Multiphysics que permite simular líquido, fogo, fumaça, granulares, partículas e Material Point Method para produzir volumes ou Meshes em OpenVDB.

Bolas enchendo ambientes no UE Comentar

16JUN

O Marble+ publicou uma série de vídeos mostrando as animações que eles criaram usando o Niagara e renderizaram em tempo real no Unreal Engine, os autores simularam 15 mil bolas coloridas enchendo diversos ambientes.

Tutorial sobre fumaça no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em tempo real no Unreal Engine, ele explica como configurar os recursos do Niagara para criar fumaça volumétrica com realismo.

Animação de carro com física no UE Comentar

09JUN

Estas são duas animações que eu fiz para testar o carro com simulação física que ensinei a criar no curso de Unreal, também mostro como o Blueprint funciona, selecionando o caminho e animando os controles no Sequencer.

Tutorial sobre fluidos gasosos no UE Comentar

08JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para animar uma explosão com fogo e fumaça calculados em tempo real.

Tutorial sobre tinta pastosa no Max Comentar

08JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como animar com realismo um pouco de tinta pastosa sendo espalhada com um pincel numa superfície.

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