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Tutoriais sobre o Phoenix no 3ds max Comentar

04MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar uma gota de água criando Splashes e objetos submergindo, gerando bolhas e flutuando.

Tutorial sobre física no Unreal Comentar

19ABR

O Zinteractive publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de simulação física do Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos para criar animações no Sequencer envolvendo colisões entre os objetos.

Simulações físicas controláveis Comentar

11ABR

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a nova técnica de simulação física controlável criada pela Nvidia, o sistema consegue jogar centenas de dados e todos darem 6 ou jogar bolinhas e elas se agruparem pela cor.

Animação de costura no 3ds max Comentar

06ABR

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, explicando como animar o logotipo da Nike sendo costurando num tecido enquanto ele balança com o vento.

A história do EmberGen Comentar

11MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o EmberGen, onde o autor conta a história do desenvolvimento do programa e mostra porque ele está revolucionando a criação de efeitos visuais na produção de cinema e Games.

Lançamento do Pulldownit para o Max Comentar

02MAR

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.8 para o 3ds max, Plug-in para simulação de destruições, ele ganhou um novo Solver que é 4 vezes mais rápido, também permite controlar o impacto com objetos animados e a fragmentação.

Novos programas para 3D Comentar

01MAR

O InspirationTuts publicou um vídeo mostrando os novos programas 3D que estão revolucionando algumas áreas como o Plasticity para modelagem, EmberGen e LiquiGen para fluidos e Cascadeur para animação de personagens.

Webinar sobre física no Unreal Comentar

29FEV

O Metatrox publicou o vídeo de um Webinar sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos para animar colisões entre os objetos e o Fracture para a fragmentação nas destruições.

Primeiras impressões do LiquiGen Comentar

26FEV

Diversos artistas, estão publicando vídeos mostrando seus testes com a versão Alpha do LiquiGen, o primeiro simulador de fluidos em Real-Time com qualidade, eles mostram os recursos do programa e passam suas impressões.

Simulações físicas com o TyFlow Comentar

17FEV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como encher potes com grãos, tigelas com frutas e colocar objetos dentro de recipientes.

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