Notícias

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

Vídeo do meu Workflow no Unreal Comentar

19JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no capítulo 1 mostrando o Workflow básico entre Max e Unreal, simulação de tecidos, animação e renderização com Lumen e Path Tracing, mas também mostro o meu Workflow e recortei para a internet.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial sobre fluidos no Niagara Comentar

17JUL

O RenderRebels publicou mais um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara para criar uma superfície de água que interage com Skeletal Meshes.

Tutorial sobre cascata no 3ds max Comentar

17JUL

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água transbordando de uma fonte e formando uma cascata realista.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

05JUL

O School of Motion publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para criar fogo realista e interativo em várias situações.

Tutoriais sobre fluidos no Unreal Comentar

04JUL

O RenderRebels publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar o Niagara para criar emisores de líquidos, superfícies aquáticas, barcos navegando e encher recipientes.

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024 Comentar

27JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles estão simulações, retopologia, músculos, robótica, texturização, AI, animação e Hair.

Lançamento do FluidNinja 1.8 Comentar

26JUN

O desenvolvedor, Andras Ketzer, lançou o FluidNinja 1.8 para o Unreal Engine, Plug-in para Bake de simulações de fluidos, as principais novidades desta versão são o suporte para Heterogeoneous Volume (HVOL) e UE 5.4.

Programa grátis para roupas Comentar

24JUN

O Style3D é um Soft para modelar e simular tecidos que pode ameaçar a hegemonia do Marvelous e está oferecendo versão grátis, ele conta com recursos para criar roupas complexas, permite animar e tem conexão com Unreal.

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