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Simulação de tecidos no Unreal Comentar

27SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como modelar uma flâmula no próprio Engine, configurar os Bones, o Chaos Cloth e animar o tecido com o vento em Real-Time.

Animação com simulação física no UE Comentar

26SET

Eu adicionei mais uma aula no curso de Unreal e também publiquei no Youtube para acesso livre, explicando como preparar, texturizar e iluminar uma saleta, animar os objetos aparecendo com simulação física e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

12SET

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como modificar os Output Paths do sistema de Cache para criar cópias dos emissores com variações.

Palestra sobre Metahuman no Unreal Comentar

11SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que minstraram sobre MetaHuman no Unreal Fest 2024, o apresentador aborda a Live Link Face para captura de expressões faciais, roupas e cabelos em Real-Time e técnicas avançadas.

Lançamento do FumeFX 6.5 Comentar

10SET

A SitniSati lançou o FumeFX 6.5 para o 3ds max, a principal novidade é a adição de Nodes do PhysX para simulação de fluidos em pequena escala com qualidade e velocidade, além de aceitar interação com objetos animados.

Simulação de fluidos para maquete Comentar

09SET

O Nk Immersive Media publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Phoenix para criar animações de torneiras abertas enchendo recipientes como pias e banheiras.

Roupas em Real-Time no Unreal Comentar

31AGO

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como exportar uma roupa do Marvelous Designer e configurar no Chaos Cloth para funcionar interativamente.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

24AGO

O RenderRebels publicou três vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor aborda os principais recursos para quem está iniciando como Emitters, Dynamics, Foam e renderização com o V-Ray.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

20AGO

O artista, Zdravko Pavlov, da Chaos, publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a preencher volumes com líquido facilmente para simular fontes, piscinas e similares.

ZibraVDB apresentado na Siggraph Comentar

13AGO

A Zibra AI apresentou o ZibraVDB na Siggraph 2024 e lançou a versão Alpha aberta ao público, o sistema consegue otimizar e comprimir os dados de arquivos em VDB, sem perder qualidade, para rodar em Real-Time no Unreal.

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