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Animação de carro com física no UE Comentar

09JUN

Estas são duas animações que eu fiz para testar o carro com simulação física que ensinei a criar no curso de Unreal, também mostro como o Blueprint funciona, selecionando o caminho e animando os controles no Sequencer.

Tutorial sobre fluidos gasosos no UE Comentar

08JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para animar uma explosão com fogo e fumaça calculados em tempo real.

Tutorial sobre tinta pastosa no Max Comentar

08JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como animar com realismo um pouco de tinta pastosa sendo espalhada com um pincel numa superfície.

Lentes virtuais para Unreal Comentar

28MAI

O artista, Joshua M. Kerr, está oferecendo o download gratuito de lentes virtuais para a Cine Camera do Unreal, ele modelou lentes com precisão para reproduzir os efeitos e distorções das câmeras reais no Path Tracing.

Tutorial sobre o Phoenix no Max Comentar

25MAI

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar um monstro gigante emergindo na superfície do oceano, texturizar e renderizar no V-Ray com extremo realismo.

Clouds Generator para o Unreal Comentar

17MAI

O Technical Artist, Adam Drzazga, lançou o Clouds Generator para o Unreal, um pacote de efeitos volumétricos com simulação de fluidos do Niagara para produzir nuvens e fumaça em Real-Time, além de VFX e Motion Graphics.

Como criar fogo e fumaça no Max Comentar

14MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de fluidos gasosos no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Phoenix para criar fogo e fumaça animados com extremo realismo.

Tutoriais sobre o Phoenix no 3ds max Comentar

04MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar uma gota de água criando Splashes e objetos submergindo, gerando bolhas e flutuando.

Tutorial sobre física no Unreal Comentar

19ABR

O Zinteractive publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de simulação física do Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos para criar animações no Sequencer envolvendo colisões entre os objetos.

Simulações físicas controláveis Comentar

11ABR

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a nova técnica de simulação física controlável criada pela Nvidia, o sistema consegue jogar centenas de dados e todos darem 6 ou jogar bolinhas e elas se agruparem pela cor.

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