Notícias

Simulação física para arquitetura Comentar

13AGO

O artista, Mohammad Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ensinando a simular colisões junto com forças físicas para animar os móveis se revirando igual Poltergeist.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10AGO

O artista, Zdravko Pavlov, da Chaos, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como imitar o efeito de absorção quando o líquido escorre em materiais muito permeáveis.

Simulação de cabelos em Real-Time Comentar

24JUL

O pesquisador, Cem Yuksel, publicou um vídeo mostrando o sistema de simulação de cabelos em Real-Time que ele exibirá na Siggraph 2024, o recurso consegue simular 100 cabeças com 100 mil fios cada em 2 ms.

EmberGen, LiquiGen e GeoGen Comentar

24JUL

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o lançamento do EmgerGen 1.2 com mais recursos de animação, o aguardado LiquiGen para simular fuidos e a versão Beta do GeoGen para terrenos procedurais.

Simulação de tecidos no 3ds max Comentar

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

Vídeo do meu Workflow no Unreal Comentar

19JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no capítulo 1 mostrando o Workflow básico entre Max e Unreal, simulação de tecidos, animação e renderização com Lumen e Path Tracing, mas também mostro o meu Workflow e recortei para a internet.

LiveSync entre Marvelous e Unreal Comentar

18JUL

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo para promover o Plug-in de LiveSync entre o Marvelous Designer e o Unreal Engine, eles mostram a transferência acurada das geometrias, materiais e animações com simulação física.

Tutorial sobre fluidos no Niagara Comentar

17JUL

O RenderRebels publicou mais um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara para criar uma superfície de água que interage com Skeletal Meshes.

Tutorial sobre cascata no 3ds max Comentar

17JUL

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar a água transbordando de uma fonte e formando uma cascata realista.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

05JUL

O School of Motion publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Niagara para criar fogo realista e interativo em várias situações.

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