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Lançamento do Phoenix 5.2 Comentar

13JUL

A Chaos lançou o Phoenix 5.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a opção de usar o PCG Fluidity por GPU em fogo e fumaça, atualizou o FLIP Solver, ganhou Cache Generation, Preview de partículas e 20% de performance.

Novos avanços no LiquidGen Comentar

04JUL

A JangaFX publicou mais um vídeo sobre os avanços do LiquidGen, programa para simular líquidos em Real-Time, mostrando agora a visualização realista na Viewport com Path Tracing, durante a simulação, numa Nvidia RTX 4090.

Tutorial sobre fluidos para maquete Comentar

03JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Phoenix para criar piscinas, cascatas e renderizar com efeito de Caustics.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

26JUN

O Chhhannel publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como importar um tecido peludo criado no Blender e como simular fisicamente em Real-Time no Engine para reagir interativamente.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Tutorial de explosões com o FumeFX Comentar

17JUN

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre explosões realistas com o Plug-in FumeFX 6 no 3ds max, o autor explica como usar o Node Explosion Gen no NodeWorks e o Explosion Preprocess para criar explosões procedurais.

Avanços no LiquidGen Comentar

06JUN

A JangaFX publicou um vídeo mostrando os avanços que realizaram no desenvolvimento do LiquidGen, simulador de fluidos em Real-Time, a principal é a geração do Mesh detalhado em apenas 0.4 milissegundos por Frame.

Tutorial sobre tecidos no Unreal Comentar

05JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, ele ensina como configurar os recursos do Chaos Cloth para animar tecidos com qualidade no próprio Engine.

Tutoriais sobre explosões no Unreal Comentar

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

27MAI

O artista Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como usar os recursos do Inflation para animar um objeto inflando e retornando para sua forma original.

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