Notícias

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

09FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Simulações do Phoenix no Unreal Comentar

08FEV

O artista, Victor Blanchard, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como exportar as simulações físicas de fluidos geradas com o Phoenix no 3ds max para renderiar em Real-Time no Engine.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

08FEV

A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

04FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ele explica os conceitos básicos e passa várias dicas para criar diversos tipos de efeitos em animações, simulações e modelagens.

Tutorial do Phoenix Standalone Comentar

04FEV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix Standalone, explicando como efetuar as simulações sem precisar do 3ds max instalado e até mesmo para rodar em máquinas remotas na internet através do Thinkbox Deadline.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

21JAN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele explica como usar o Bindind Operator para alterar as propriedades do tecido e fazer voltar ao normal.

Tutorial sobre tecidos no FumeFX 6 Comentar

21JAN

A Sitnisati publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no FumeFX 6 Beta para o 3ds max, que pode ser baixado de graça, o autor ensina a criar uma teia com o Fibers e rasgar na colisão com um objeto.

Lançamento do Phoenix 5.1 Comentar

19JAN

A Chaos lançou o Phoenix 5.1 para o 3ds max e publicou dois vídeo tutoriais mostrando as principais novidades, um deles aborda os recursos de deformação para fogo e líquidos e o outro ensina a usar o Streamline Previews.

Exibição de VDB em Real-Time Comentar

16DEZ

A ZibraAI publicou um vídeo mostrando a tecnologia de compressão de VDB que lançarão no início de 2023 para Unreal e Unity, ela permite exibir simulações com alta resolução e qualidade em tempo real nas aplicações 3D.

Simulação por GPU no 3ds max Comentar

15DEZ

A Insydium anunciou que lançará Plug-ins do NeXus para o 3ds max e Blender em 2023, o NeXus é um sistema para simulação de fluidos no Cinema4D que roda através da GPU, oferecendo resultados realistas quase em tempo real.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142962

Últimos membros registrados: Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos.

Usuário(s) on-line na última hora: 378

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.