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Lançamento do Thinking Particles 7.3 Comentar

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

Lançamento do FumeFX 6.0 Comentar

17MAR

A Sitni Sati lançou o FumeFX 6.0 para o 3ds max, um novo Multiphysics procedural baseado em Nodes que permite simular tecidos, cordas, corpos rígidos e maleáveis, fuidos gasosos, fraturamento por Voronoi, entre outros.

Lançamento do EmberGen 1.0 Comentar

15MAR

A JangaFX lançou o tão esperado EmberGen 1.0, Soft para simulações de fluidos gasosos em Real-Time, entre as novidades estão a emissão de fogo e fumaça a partir de partículas, Particle Trail e melhor Particle Lighting.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

10FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

09FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Simulações do Phoenix no Unreal Comentar

08FEV

O artista, Victor Blanchard, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele explica como exportar as simulações físicas de fluidos geradas com o Phoenix no 3ds max para renderiar em Real-Time no Engine.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

08FEV

A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

04FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ele explica os conceitos básicos e passa várias dicas para criar diversos tipos de efeitos em animações, simulações e modelagens.

Tutorial do Phoenix Standalone Comentar

04FEV

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix Standalone, explicando como efetuar as simulações sem precisar do 3ds max instalado e até mesmo para rodar em máquinas remotas na internet através do Thinkbox Deadline.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

21JAN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele explica como usar o Bindind Operator para alterar as propriedades do tecido e fazer voltar ao normal.

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