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Programas para modelar tecidos Comentar

11AGO

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre modelagem e simulação de tecidos para roupas e estofados, o autor mostra exemplos e comenta as principais vantagens de 7 programas voltados para a criação de tecidos realistas.

Tutorial sobre cordas no TyFlow Comentar

05AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar um feixe de barbantes se torcendo com realismo e precisão através de colisões físicas.

Lançamento do Pulldownit 5.5 Comentar

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

Tutorial sobre o Chaos Flex no Unreal Comentar

22JUL

O The8 Inc publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em tempo real no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Flex para fazer os pneus se deformarem conforme as colisões com as pedras do chão.

Tutorial sobre VFX no EmberGen Comentar

15JUL

O Polyfjord publicou um vídeo tutorial sobre produção de efeitos visuais com o EmberGen, o autor explica como transformar uma pessoa animada em fumaça com simulação de fluidos gasosos em tempo real e finalizar no Blender.

Lançamento do Phoenix 5.2 Comentar

13JUL

A Chaos lançou o Phoenix 5.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a opção de usar o PCG Fluidity por GPU em fogo e fumaça, atualizou o FLIP Solver, ganhou Cache Generation, Preview de partículas e 20% de performance.

Novos avanços no LiquidGen Comentar

04JUL

A JangaFX publicou mais um vídeo sobre os avanços do LiquidGen, programa para simular líquidos em Real-Time, mostrando agora a visualização realista na Viewport com Path Tracing, durante a simulação, numa Nvidia RTX 4090.

Tutorial sobre fluidos para maquete Comentar

03JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Phoenix para criar piscinas, cascatas e renderizar com efeito de Caustics.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

26JUN

O Chhhannel publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como importar um tecido peludo criado no Blender e como simular fisicamente em Real-Time no Engine para reagir interativamente.

Tutorial sobre fogo no Phoenix Comentar

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

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